我需要使用蒙版从完整图像剪切并创建蒙版图像。
+ =
我尝试了以下内容:
UIImage *imgMask = [UIImage imageNamed:@"Mask.png"];
UIImage *imgBgImage = [UIImage imageNamed:@"Full.png"];
GPUImageMaskFilter *maskingFilter = [[GPUImageMaskFilter alloc] init];
GPUImagePicture * maskGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgMask ];
GPUImagePicture *FullGpuImage = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:imgBgImage ];
[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];
[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];
[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];
UIImage *OutputImage = [maskingFilter imageFromCurrentFramebuffer];
但是,我生成的输出图像是:
请大家一起携手。 欢呼声。
另外,感谢BradLarson。
答案 0 :(得分:5)
掩码是第二个目标,如滤镜着色器代码(textureColor2)中所示。
//Averages mask's the RGB values, and scales that value by the mask's alpha
//
//The dot product should take fewer cycles than doing an average normally
//
//Typical/ideal case, R,G, and B will be the same, and Alpha will be 1.0
lowp float newAlpha = dot(textureColor2.rgb, vec3(.33333334, .33333334, .33333334)) * textureColor2.a;
gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, newAlpha);
然后你需要“反转”你的面具:黑色背景上的白色心脏,因为滤镜使用RGB像素值的“权重”来设置目标图像上的alpha值。
所以你的代码应该是
// Image first, Mask next
[FullGpuImage addTarget:maskingFilter];
[FullGpuImage processImage];
[maskingFilter useNextFrameForImageCapture];
[maskGpuImage addTarget:maskingFilter];
[maskGpuImage processImage];
和你的面具(好吧我做了一个丑陋的快速测试,使用正确的图像),如
预期结果。
答案 1 :(得分:3)
您不需要遮罩滤镜,而是需要Alpha遮罩混合。
我实现了一个here,如下所示:
// GPUImage shader strings
NSString * const kNBUAlphaMaskShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = vec4(textureColor.xyz, textureColor2.a);
}
);
只需保留一个图像的颜色和第二个图像的alpha通道。
然后create一个GPUImageTwoInputFilter
:
GPUImageTwoInputFilter * alphaMask = [[GPUImageTwoInputFilter alloc] initWithFragmentShaderFromString:kNBUAlphaMaskShaderString];
我不确定是否从GPUImage添加了类似的混合滤镜。
再次检查是否有内置混合物可以做到,但没有。但我用作灵感的混合滤镜仍在那里(GPUImageAlphaBlendFilter)。它使用alpha蒙版合并两个图像以混合它们。上面提到的过滤器不需要第二个“空”图像。