在哪里测试这种情况?

时间:2014-05-12 00:22:30

标签: ios objective-c sprite-kit

我想测试玩家的身体何时移动到屏幕上的某个点,并在他们这样做时调用gameOver节点。

我尝试将其放入触摸开始方法但是每次用户触摸后,它将继续添加gameOver节点。

我也尝试将它放在-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime方法中,但每帧都添加了一个gameOver节点。

这是用于测试用户何时移动/越过屏幕上某个点的代码:

//Check to see if moves are at 0.
if (movesRemaining < 0) {
    movesRemaining = 0;
}

if (_fish.position.y < CGRectGetMidY(self.frame)-160) {
    movesRemaining = 0;
}

if (movesRemaining == 0) {
    [self runAction:[SKAction sequence:@[
                                         [SKAction waitForDuration:0.5],
                                         [SKAction runBlock:^{
        [self outOfMoves];

    }],
                                         ]]];
}

这称之为:

-(void)outOfMoves {

    SKShapeNode *gameOverNode = [SKShapeNode node];
    [gameOverNode setPath:CGPathCreateWithRoundedRect(CGRectMake(-140, -125, 280, 250), 10, 10, nil)];
    gameOverNode.strokeColor = gameOverNode.fillColor = [UIColor colorWithRed:192/255. green:47/255. blue:47/255. alpha:1.0];
    gameOverNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), -150);

    SKLabelNode *outOfMoves = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"DIN Condensed"];
    outOfMoves.position = CGPointMake(0,80);
    outOfMoves.fontSize = 40;
    outOfMoves.text = @"OUT OF MOVES";

    SKLabelNode *reTry = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"DIN Condensed"];
    reTry.position = CGPointMake(0, 30);
    reTry.fontSize = 40;
    reTry.fontColor = [UIColor colorWithRed:255/255. green:156/255. blue:0/255. alpha:1.0];
    reTry.name = @"reTry";
    reTry.text = @"TRY AGAIN";

    [gameOverNode addChild:outOfMoves];
    [gameOverNode addChild:reTry];
    [self addChild:gameOverNode];

    [gameOverNode runAction:[SKAction moveToY:CGRectGetMidY(self.frame)+40 duration:0.5]];

}

在sprite-kit代码中,检查用户在屏幕上的位置/何时处于0状态的最佳位置在哪里?

它准确地测试了何时用帧更新,但添加了太多。

我也尝试使用&#34; performSelector&#34;在didMoveToView方法内部调用但是没有工作..

(代码:

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    [self performSelector:@selector(checkNow) withObject:nil afterDelay:1.0];
}

那我该怎么做呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

IMO,-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime是进行检查的好地方。但是,您的节点游戏正在多次创建,因为在outOfMoves方法仍在运行时,检查会重复多次。

我建议您添加BOOL变量,该变量最初为NO,并在调用YES方法时更改为outOfMoves。然后返回update:,再次调用NO之前检查此变量是否为outOfMoves。这样你就不会在它运行时继续调用方法。此外,您可以在方法完成后再将此变量设置回NO,然后再次准备就绪。