所以我最近在我的计算机上成功安装了 Cocos3D ,我可以使用 Cocos3D 启动器模板在xCode中创建新的“iOS”项目。但是,我目前不需要开始一个新项目。我只需要能够将 Cocos3D 集成到我正在开发的现有“iOS”项目中,原因主要是应用程序大部分将是“典型”的iOS应用程序,但只有少数views/view controllers
需要能够处理 3D图形。
那么这里的任何人都知道一个简单的方法吗?或者可以指向一个(易于理解的)教程的方向?
答案 0 :(得分:5)
在接下来几周Cocos3D的下一次发布后,这将变得更加容易。
但就目前而言,请查看CC3DemoMultiScene
演示应用。它向您展示了如何将Cocos3D集成到使用Storyboard的应用程序中。
该演示还演示了如何在显示场景之间释放所有缓存并完全关闭OpenGL ES。你可能想也可能不想把它拿走那么远。