如何在不重复的情况下添加与现有实体关系的新实体? (EF 6.1)

时间:2014-05-11 19:04:49

标签: c# entity-framework asp.net-web-api code-first

首先使用Web API 2和EF 6.1代码。

我正在尝试添加与现有TemplateTimePeriods有关系的新Stations(请参阅模型)。

public class Template
{
    public int TemplateID { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    public List<TimePeriod> TimePeriods { get; set; }
    public List<Station> Stations { get; set; }
}

public class Station
{
    public int StationID { get; set; }
    public string Name { get; set; }

    public List<Template> Templates { get; set; }
}

public class TimePeriod
{
    public int TimePeriodID { get; set; }
    public TimeSpan From { get; set; }
    public TimeSpan To { get; set; }
    public List<Template> Templates { get; set; }
}

新模板对象包含Station列表和TimePeriod列表,其中包含正确的ID /主键。我希望EF能够通过查看主键来识别相关实体已经存在,但似乎没有。相反,所有相关实体都会再次添加,从而导致重复。

private SchedulingContext db = new SchedulingContext();

[ResponseType(typeof(Template))]
public IHttpActionResult PostTemplate(Template template)
{
    if (!ModelState.IsValid)
    {
        return BadRequest(ModelState);
    }

    db.Templates.Add(template);
    db.SaveChanges();

    return CreatedAtRoute("DefaultApi", new { id = template.TemplateID }, template);
}

这是否与我使用新的上下文有关?如果是这样,我该如何防止这种行为?

解决方案感谢Evandro:

public void PostTemplate(Template template)
{
    db.Templates.Add(template);

    foreach (var item in template.Stations)
    {
        db.Entry<Station>(item).State = EntityState.Unchanged;
    }

    foreach (var item in template.TimePeriods)
    {
        db.Entry<TimePeriod>(item).State = EntityState.Unchanged;
    }
    db.SaveChanges();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Lorentz,这是实体框架的默认行为。您必须根据系统应该执行的操作明确定义自定义行为。

首先,您可以使用以下示例访问上下文中的实体状态:

   EntityState state = db.Entry<Station>(station).State;

您可以打印状态,然后查看EF正在做什么。

现在,当您第一次收到模板的实例时,它在上下文中的状态将是已分离

添加到上下文后,状态将更改为已添加。这将适用于模板,工作站和TimePeriod。

即使您正确设置了Id(主键),EF也会丢弃ID,创建新ID并向表中添加新行,这就是您的程序正在发生的事情。这就是我设法在我的代码中重现的内容。

您必须为每个实体定义EntityState,以便EF知道它不应该保留新项目。以下是EF 6.1的可能值:

// This is probably what you are looking for
db.Entry<Station>(station).State = EntityState.Unchanged;

// This one maybe, if you are receiving updated values for the State
db.Entry<Station>(station).State = EntityState.Modified; 

// Others that may apply for other scenarios
db.Entry<Station>(station).State = EntityState.Detached;
db.Entry<Station>(station).State = EntityState.Added;
db.Entry<Station>(station).State = EntityState.Deleted;

由于模板有多个用于Station和TimePeriod的itens,你必须迭代它们并将每一个设置为&#34; Unchanged&#34;我假设,或者&#34;修改&#34;。

让我知道它是否有效。