如何在绘制画布元素后更改元素的不透明度(alpha,透明度)?

时间:2010-03-01 22:22:24

标签: html5 canvas transparency opacity alpha

使用HTML5 <canvas>元素,我想加载一个图像文件(PNG,JPEG等),完全透明地将它绘制到画布上,然后将其淡入。我已经想出如何加载图像并将其绘制到画布上,但我不知道如何在绘制后更改其不透明度。

这是我到目前为止的代码:

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

if (canvas.getContext)
{
    var c           = canvas.getContext('2d');
    c.globalAlpha   = 0;

    var img     = new Image();
    img.onload  = function() {
        c.drawImage(img, 0, 0);
    }
    img.src     = 'image.jpg';
}

有人请指出我正确的方向,比如要设置的属性或调用的函数会改变不透明度吗?

9 个答案:

答案 0 :(得分:282)

我也正在寻找这个问题的答案,(为了澄清,我想能够用用户定义的不透明度绘制图像,例如如何绘制具有不透明度的形状)如果你用原始形状绘制你可以设置使用alpha填充和描边颜色以定义透明度。就我现在所得出的结论而言,这似乎并不影响图像绘制。

//works with shapes but not with images
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";

我的结论是globalCompositeOperation设置图像。

//works with images
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";

我想知道是否有某种第三种设置颜色的方法,这样我们就可以对图像进行着色并使它们变得透明。

修改

进一步挖掘后,我得出结论,您可以通过在绘制图像之前设置globalAlpha参数来设置图像的透明度:

//works with images
ctx.globalAlpha = 0.5

如果你想随着时间的推移实现淡入淡出效果,你需要某种改变alpha值的循环,这很容易,实现它的一种方法是setTimeout函数,看起来要创建一个从中随时间改变alpha的循环。

答案 1 :(得分:107)

使用globalAlpha的一些更简单的示例代码:

ctx.save();
ctx.globalAlpha = 0.4;
ctx.drawImage(img, x, y);
ctx.restore();

如果您需要加载img

var img = new Image();
img.onload = function() {
    ctx.save();
    ctx.globalAlpha = 0.4;
    ctx.drawImage(img, x, y);
    ctx.restore()
};
img.src = "http://...";

注意:

  • 最后设置'src',以确保在所有平台上调用onload处理程序,即使图像已在缓存中。

  • globalAlphasave之类的内容更改为restore(事实上使用它们),以确保您不会从其他地方删除设置,尤其是当要从事件中调用绘图代码时。

答案 2 :(得分:14)

编辑:标记为“正确”的答案不正确。

这很容易做到。尝试这个代码,用你方便的图片交换“ie.jpg”:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
        <script>
            var canvas;
            var context;
            var ga = 0.0;
            var timerId = 0;

            function init()
            {
                canvas = document.getElementById("myCanvas");
                context = canvas.getContext("2d");
                timerId = setInterval("fadeIn()", 100);
            }

            function fadeIn()
            {
                context.clearRect(0,0, canvas.width,canvas.height);
                context.globalAlpha = ga;
                var ie = new Image();
                ie.onload = function()
                {
                    context.drawImage(ie, 0, 0, 100, 100);
                };
                ie.src = "ie.jpg";

                ga = ga + 0.1;
                if (ga > 1.0)
                {
                    goingUp = false;
                    clearInterval(timerId);
                }
            }
        </script>
    </head>
    <body onload="init()">
        <canvas height="200" width="300" id="myCanvas"></canvas>
    </body>
</html>

关键是globalAlpha属性。

在Win7上使用IE 9,FF 5,Safari 5和Chrome 12进行测试。

答案 3 :(得分:11)

到目前为止这个帖子已经老了我会按照我的建议去做。建议基于canvas 2d上下文中的像素操作。 来自MDN:

  

您可以在字节级别直接操作画布中的像素数据

要操纵像素,我们在这里使用两个函数 - getImageData和putImageData

getImageData函数用法:

  

var myImageData = context.getImageData(left,top,width,height);

和putImageData语法:

  

context.putImageData(myImageData,dx,dy); //画布上的dx,dy - x和y偏移量

context 是你的画布2d上下文

因此,要获得红绿蓝和alpha值,我们将执行以下操作:

var r = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4))];
var g = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 1];
var b = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 2];
var a = imageData.data[((x*(imageData.width*4)) + (y*4)) + 3];

x 是x偏移量, y 是画布上的y偏移量

所以我们让代码使图像半透明

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var c = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload  = function() {
   c.drawImage(img, 0, 0);
   var ImageData = c.getImageData(0,0,img.width,img.height);
   for(var i=0;i<img.height;i++)
      for(var j=0;j<img.width;j++)
         ImageData.data[((i*(img.width*4)) + (j*4) + 3)] = 127;//opacity = 0.5 [0-255]
   c.putImageData(ImageData,0,0);//put image data back
}
img.src = 'image.jpg';

您可以让自己拥有“着色器” - 请参阅完整的MDN文章here

答案 4 :(得分:7)

你可以。使用目标输出全局复合操作可以快速淡化透明画布。它不是100%完美,有时会留下一些痕迹,但可以根据需要进行调整(即使用'source-over'并用白色填充,alpha为0.13,然后淡化以准备画布)。

// Fill canvas using 'destination-out' and alpha at 0.05
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.05)";
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
ctx.fill();
// Set the default mode.
ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

答案 5 :(得分:1)

我认为这最好地回答了这个问题,它实际上改变了已经绘制的东西的alpha值。提出此问题时,可能这不是api的一部分。

给定2d上下文c

function reduceAlpha(x, y, w, h, dA) {
    var screenData = c.getImageData(x, y, w, h);
    for(let i = 3; i < screenData.data.length; i+=4){
    screenData.data[i] -= dA; //delta-Alpha
    }
    c.putImageData(screenData, x, y );
}

答案 6 :(得分:0)

设置全局 Alpha 绘制具有不透明度的对象,然后恢复正常。

  //////////////////////// circle ///////////////////////
  ctx.globalAlpha = 0.75;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x1, y1, r1, 0, Math.PI*2);
  ctx.fillStyle = colour;
  ctx.fill();
  ctx.closePath();
  ctx.globalAlpha = 1;

答案 7 :(得分:-2)

如果您使用jCanvas库,则可以在绘制时使用opacity属性。如果您需要淡入淡出效果,只需使用不同的值重绘。

答案 8 :(得分:-11)

你做不到。这是即时模式图形。但是你可以通过在背景颜色上用不透明度在其上绘制一个矩形来模拟它。

如果图像超过了恒定颜色以外的其他东西,那么它会变得相当棘手。在这种情况下,您应该能够使用像素处理方法。只需在绘制图像之前保存该区域,然后将其与顶部的不透明度混合在一起。