我应该使用什么结构来创建图形编辑器

时间:2014-05-11 16:40:17

标签: actionscript-3 design-patterns editor

我想创建一个图形编辑器(Actionscript3)。

到目前为止,我将主类作为一个包含3个类的Singleton:Display(sprite),Input(输入管理器)和Tools(Tool manager)。我添加到项目中的东西越多,它就越复杂和越来越多

问题:是否有任何明确的方法如何做到这一点。也许我应该用什么设计模式来存档这个或结构呢?

1 个答案:

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是的,确实有一种在Actionscript 3.0中构建应用程序的方法,它以PureMVC的形式出现。

这是一个温和的学习曲线,但是对于PureMVC支持的每种语言,网站上有一个很好的教程。

你基本上有一个负责你的应用程序的外观,然后是一个模型或多个模型,由你认为的调解员代表。

如果您认真考虑使用最佳实践创建一个好的应用程序,那么请查看它并花些时间学习如何使用该框架。

PureMVC