我想在扩展Scene的类中绘制画布。当我按下在类" GUI"中创建的场景上的按钮时,应该显示此场景。延长Application
。
问题: 我不明白如何使用"父母" Scene构造函数中的参数。所以我无法显示场景的内容。
当我使用时:
Scene gameScene = new GameScene(root,800,600);
我会收到错误,因为root已经被设置为另一个场景的根目录。
使用游戏而不是root,一切都编译得很好,并且场景显示,但场景的内容都没有显示。
在GameScene课程中,我尝试使用两种不同类型的显示内容。
ImageView mapView
设置了一个图片(我不知道我在哪个节点添加ImageView作为一个孩子{像parent.getChildren().add(mapView)
这样的工作不起作用}) GUI
类:
public class GUI extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
public void start(Stage primaryStage){
StackPane root = new StackPane();
Group game = new Group();
root.getChildren().add(game);
Scene gameScene = new GameScene(game,800,600);
Button btn = new Button();
btn.setText("Start Game");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
primaryStage.setScene(gameScene);
primaryStage.show();
}
});
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 650,450));
primaryStage.show();
}
}
GameScene
类:
public class GameScene extends Scene {
private final double WIDTH;
private final double HEIGHT;
public Canvas mapCanvas;
private Map map;
public GameScene(Parent parent, double x, double y) {
super(parent, x, y);
ImageView mapView = new ImageView();
WIDTH = x;
HEIGHT = y;
this.map = new Map((int)x,(int)y);
mapCanvas = new Canvas(WIDTH,HEIGHT);
mapView.setImage(map.getImage());
GraphicsContext graphicsContext = mapCanvas.getGraphicsContext2D();
draw(graphicsContext);
}
public void draw(GraphicsContext gc){
gc.fillRect(10, 10, 100, 50);
}
}
PS:Jeah!我在这个论坛的第一个问题。 Hello World!
答案 0 :(得分:0)
一年后......
替换&#34;家长&#34;与&#34; Group&#34;或者:(组)父母