opengl es nacl probleme

时间:2014-05-11 03:20:02

标签: c++ opengl-es google-nativeclient

我有一个在NaCl之外工作的opengl es 2代码,但在Chrome中返回此错误: [.PPAPIContext] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays:尝试访问属性3中超出范围的顶点 有我的代码:

  static float theta = 0.0;
  glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1);
  glClearDepthf(1.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);      
  g_matrices.PushMatrix();
  g_matrices.Rotatef( theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
  EnableGUIShader(SM_DEFAULT);
  GLfloat col[4] = {1.0f, 0.33f, 0.0f, 0.11f};
  GLfloat ver[3][3];
  ver[0][0] =  0.0f;
 ver[0][1] =  1.0f;
 ver[0][2] =  0.0f;
 ver[1][0] =  0.87f;
 ver[1][1] = -0.5f;
 ver[1][2] =  0.0f;
 ver[2][0] = -0.87f;
 ver[2][1] = -0.5f;
 ver[2][2] =  0.0f;  
 GLint   posLoc = GUIShaderGetPos();
 GLint   colLoc = GUIShaderGetCol();     
 glVertexAttribPointer(posLoc,  3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ver), ver); 
 glVertexAttribPointer(1,  4, GL_FLOAT, 0, sizeof(col), col);
 glEnableVertexAttribArray(posLoc);
 glEnableVertexAttribArray(1);
 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
 glDisableVertexAttribArray(posLoc);
 glDisableVertexAttribArray(1);
 DisableGUIShader();
 g_matrices.PopMatrix();
 theta += 1.0f;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在调用glVertexAttribPointer()glEnableVertexAttribArray()颜色时,您需要使用colLoc作为第一个参数而不是1

GLint   posLoc = GUIShaderGetPos();
GLint   colLoc = GUIShaderGetCol();     
glVertexAttribPointer(posLoc,  3, GL_FLOAT, 0, sizeof(ver), ver); 
glVertexAttribPointer(colLoc,  4, GL_FLOAT, 0, sizeof(col), col);
glEnableVertexAttribArray(posLoc);
glEnableVertexAttribArray(colLoc);

此外,如果要将颜色作为数组传递,则每个顶点需要一种颜色。因此,对于3个顶点,颜色数组必须为col[3][4]。如果要对所有顶点使用相同的颜色,请将glVertexAttribPointer(colLoc, ...)调用替换为:

glVertexAttrib4f(colLoc, col[0], col[1], col[2], col[3]);