我有一个UITableView
,有两个部分,第二部分在其标题中包含UISegmentedControl
。我希望用户可以通过选择UISegmentedControl
中的细分来更改tableview内容。我的TableView
也通过呈现我使用NIB创建的不同自定义单元来更改单元格外观。我的一个要求是记住我的tableview中加载数据的表格视图的滚动位置,这样当用户点击我的段控件以更改tableview内容并再次点击前一个段时,我的tableview将能够呈现具有用户记住的滚动位置的数据。
代码:
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 2;
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{
if (section == kUserCoverSection) {
return 0;
}
return 30;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
if (section == kUserCoverSection) {
return 1;
}
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserSilverCollections:
{
return [userSilverArray count];
}
break;
case kUserBronzeCollections:
{
return [userBronzeArray count];
}
break;
case kUserGoldsCollections:{
return [userGoldsArray count];
}
break;
default: return 0;
break;
}
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
if (indexPath.section == kUserCoverSection) {
return 145;
}else{
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserSilverCollections:
case kUserBronzeCollections:
{
return 40;
}
break;
case kUserGoldsCollections:{
return 358;
}
break;
default:{
return 40;
}
break;
}
}
}
-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
if (section == kUserAchievementSection) {
SegmentControlHeader *sectionHeaderView = [self.mTableView dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier:SegmentHeaderViewIdentifier];
[sectionHeaderView setDelegate:self];
[sectionHeaderView.segmentControl setSelectedSegmentIndex:self.userAchievementsType];
return sectionHeaderView;
}
return nil;
}
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)aTableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
switch (indexPath.section) {
case kUserCoverSection:
{
static NSString* bannerCellType = @"kCoverBannerCellIdentifier";
CoverBannerCell *cell = (CoverBannerCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:bannerCellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"CoverBannerCell" owner:nil options:nil];
cell = (CoverBannerCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
case kUserAchievementSection:
{
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserGoldsCollections:
{
static NSString* cellType = @"kUserGoldsViewCellIdentifier";
UserGoldsViewCell *cell = (UserGoldsViewCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserGoldsViewCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserGoldsViewCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
case kUserBronzeCollections:
case kUserSilverCollections:{
static NSString* cellType = @"kUserSilverCellIdentifier";
UserSilverCell *cell = (UserSilverCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserSilverCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserSilverCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
default: {
return [self defaultCell];
}
break;
}
}
break;
default:
return nil;
break;
}
}
-(void)didChangeSegmentValue:(UISegmentedControl *)segment{
NSInteger index = segment.selectedSegmentIndex;
NSInteger lastSelectedIndex = self.userAchievementsType;
switch (lastSelectedIndex) {
case kUserGoldsCollections: offsetsArray [kUserGoldsCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
case kUserSilverCollections: offsetsArray [kUserSilverCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
case kUserBronzeCollections: offsetsArray [kUserBronzeCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
default:
break;
}
//check if last table scroll header hit top
if ([offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue] > 144) {
for (int i = 0; i < [offsetsArray count]; i++) {
if ([offsetsArray[i] floatValue] < 145 && offsetsArray[lastSelectedIndex] != offsetsArray[i]) {
offsetsArray[i] = @(145);
}
}
}else{
for (int i = 0; i < [offsetsArray count]; i++) {
if ([offsetsArray [i] floatValue] <= 145 && offsetsArray[lastSelectedIndex]!=offsetsArray[i]) {
CGFloat newOffset;
newOffset = [offsetsArray[i] floatValue] + ([offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue] -[offsetsArray[i] floatValue] );
offsetsArray [i] = @(newOffset);
}else{
CGFloat newOffset = [offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue];
offsetsArray [i] = @(newOffset);
}
}
}
NSRange range = NSMakeRange(1, 1);
NSIndexSet *section = [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:range];
self.userAchievementsType = index;
[self.mTableView beginUpdates];
[self.mTableView reloadSections:section withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
[self.mTableView endUpdates];
[mTableView setContentOffset:CGPointMake(0, [offsetsArray[self.userAchievementsType] floatValue])];
}
我的TableView
正确显示正确的数据和正确的滚动位置。
您会注意到我的代码kUserSilverCollections
和kUserBronzeCollections
显示相同的自定义单元格,并且具有相同的高度,但加载了不同的数据源。当用户选择kUserGoldsCollections时,我遇到此问题({{1比kUserGoldsCollections
&amp; kUserSilverCollections
类型更高的高度,并返回到kUserBronzeCollections
或kUserSilverCollections
类型,自定义单元格不再响应触摸,内部按钮细胞和细胞本身不识别触摸,也有最后几个细胞正在响应的情况。但其余的不是。
我在iOS 7.1 SDK中编写代码。请帮我找出导致这个问题的原因:) 谢谢!
修改
我发现导致问题的原因是,我kUserBronzeCollections
现在感到愚蠢:D我的问题是缺乏像我的手机设置这样的细节。我应该在这个问题中包含我的单元格代码。我会将解决方案/细节作为未来读者的答案发布。
答案 0 :(得分:1)
我不知道你为Nib使用这种方法的原因:
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserSilverCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserSilverCell*)[nib objectAtIndex:0];
使用它,可能是你的问题:
在你的viewDidLoad
中只需注册你的笔尖以获取一个cellIdenfier:
[_yourTableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"UserSilverCell"
bundle:[NSBundle mainBundle]]
forCellReuseIdentifier:@"kUserSilverCellIdentifier"];
然后在cellForRowAtIndexPath
:
UserSilverCell *cell = (UserSilverCell *)[tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"kUserSilverCellIdentifier"
forIndexPath:indexPath];
您还必须将其应用于您的其他类型的单元格。
这可能是问题所在,但如果不是以这种方式维持,因为Nib
会更好。
答案 1 :(得分:1)
我找到了导致这个问题的原因。我的UserGoldsViewCell
覆盖了hitTest:withEvent
方法。下面是我对该方法的旧实现:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint) point withEvent:(UIEvent *)event {
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
return scrollView;
}
return nil;
}
我覆盖了这种方法,因为我的UserGoldsViewCell
中有UISrollView
,而reason我需要覆盖它。我UserSilverCell
选择UserGoldsViewCell
后未对触摸事件做出响应的原因是因为即使呈现的单元格为UserSilverCell
个实例,我hitTest:withEvent
中的UserGoldsViewCell
仍然存在被调用并返回其'scrollView。我改变了这个方法的实现,如下所示:
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
UIView* childObj = nil;
if ((childObj = [super hitTest:point withEvent:event]) == self)
return self.scrollView;
return childObj;
}