下面的代码是一个未完成的代码,因为我还不完全熟悉如何在C ++中使用类,我需要一些指导如何在类定义的int开头初始化这么大的整数,很多人stackoverflow建议我不要对所有这些变量使用构造函数。我可以使用什么以及如何使用?为什么我不应该用构造函数初始化许多变量?
我最终想要实现的是计算RSA算法中的c的整数,并且我想为三个用户执行此操作。这样程序就会为每个程序生成2个密钥。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <math.h>
#include <algorithm>
#include <boost/dynamic_bitset.hpp>
using namespace std;
class LFSR:
{
int y = 0;
int turnCount = 0;
int count1 = 0, count0 = 0;
int xx = 0;
int polyLoc;
int p = 0;
int q = 0;
int d = 0;
int n = 0;
int end = 0;
int f = 0;
int e = 0;
int m = 0;
int c = 0;
int l = 0, g = 0;
boost::dynamic_bitset<> inpSeq(5);
boost::dynamic_bitset<> operSeq(5);
boost::dynamic_bitset<> bit(5);
vector <int> xorArray;
vector <int> keyReg;
public:
LFSR ();
int key ()
{
while(polyLoc>0)
{
xorArray.push_back(polyLoc%10);
polyLoc/=10;
}
sort(xorArray.rbegin(), xorArray.rend());
operSeq = inpSeq;
keyReg.push_back(inpSeq[0]);
int x = xorArray[0];
do {
for (unsigned int r = 1; r < xorArray.size(); r++)
{
bit[seq_end] = operSeq[x];
y = xorArray[r];
bit[seq_end] = bit[seq_end] ^ operSeq[y];
}
operSeq >>= 1;
operSeq[seq_end] = bit[seq_end];
keyReg.push_back(operSeq[0]);
turnCount ++;
}
while ((operSeq != inpSeq) && (turnCount < 1024));
for ( unsigned int i = 0; i < keyReg.size(); i++)
{
if (keyReg[i]==1)
{
m = m + int(pow(2,i));
}
}
n = p*q;
f = (p-1)*(q-1);
for (int k = 0; end < 1; k++)
{
if ( (1+k*f)%d == 0)
{
end = 2;
e = (1+(k*f))/d;
}
}
g = int(pow(m,e));
c = g%n;
return c;
}
};
LFSR::LFRS()
{
}
int main ()
{
}
答案 0 :(得分:0)
与 @AbhiP 一样,使用initializer lists。
class Baz
{
public:
Baz( std::string foo ) : foo( foo ) { }
private:
std::string foo;
};
如果您使用的是兼容c ++ 11的编译器,则可以使用In-class member initializers。
class A
{
public:
int a = 7;
};
答案 1 :(得分:0)
由于p,q和d是变体,而所有其他都是不变量(至少在构造期间),您希望为用户提供在构造函数中设置变体的机会。
类似的东西:
LFSR::LFSR(int p_, int q_, int _d)
: p(p_)
, q(q_)
, d(d_)
{
}
如上所述在类定义中设置不变量将适用于c ++ 11,而不适用于c ++ 98。
如果你有一个较旧的编译器,你需要这样做:
LFSR::LFSR(int p_, int q_, int d_)
: y(0)
, turnCount(0)
// ... all other member variables in order of definition ...
, p(p_)
, q(q_)
, d(d_)
, n(0)
// ... all the rest here ...
{
}