我正在尝试使用Unity Facebook sdk:s FB.AppRequest()调用邀请朋友对话。 Apprequest本身工作正常,收件人收到通知。如果未在设备上安装游戏,则会向浏览器而不是Google Play商店打开请求。
但是,如果用户安装了游戏,则通知会正确引导游戏。游戏可以从Facebook AppCenter找到,并从那里打开正确的游戏商店链接。
a)我是否误解了如果没有安装游戏,通知应该打开游戏商店?
b)某处是否有游戏商店网址(我猜不是Facebook设置可以正确查找Playstore图片)
c)是否应该提交给Facebook Appcenter?
游戏发布到游戏商店,而不是在Facebook上沙盒。
当前设置
清单
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<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.tuokio.smashtheschool"
android:versionCode="5"
android:versionName="0.4">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:debuggable="true">
<activity android:name="com.prime31.UnityPlayerNativeActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape"
android:launchMode="singleTask"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
</activity>
<activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
</activity>
<!---REMOVED NON RELATED ACTIVITIES
-->
<!-- FB -->
<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen">
</activity>
<activity android:name="com.facebook.LoginActivity" android:screenOrientation="sensorLandscape" android:configChanges="keyboardHidden|orientation" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen">
</activity>
<activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityDeepLinkingActivity" android:exported="true">
</activity>
<meta-data android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" android:value="\ 1378812695724198" />
</application>
<!-- PERMISSIONS -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- PLEASE NOTE: Using this permission changes Application.persistentDataPath to always return external storage path! android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- Must add the GET_ACCOUNTS and USE_CREDENTIALS perimissions to support Google auth -->
<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-sdk android:minSdkVersion="15" android:targetSdkVersion="17" />
</manifest>
Facebook设置
感谢您提前!
答案 0 :(得分:1)
我不知道您是否仍在寻找答案,但我认为您提交给Facebook App Center的问题是正确的。
我遇到了同样的问题,我的应用程序未提交给Facebook,因为我只使用“标准”权限(public_profile&amp; user_friends不需要Facebook审核)。我认为可能提交应用程序进行审核(仅“应用程序详细信息”部分)可能会有所帮助,因此我在提交之前测试了一个简单的请求,但仍然无效。我将我的应用程序提交到Facebook(只是“应用程序详细信息”部分),以便在App Center中列出。 在审核之后,我的应用程序已被接受,我再次运行一个简单的请求,现在一切似乎都运行得很好。如果未安装应用程序,则在Android上打开的应用程序请求会启动Play商店,否则会直接启动应用程序。
我不能说这是否是一般规则,因为我找不到任何支持这个想法的文档,但对我来说这是有道理的(因为应用程序未列在应用程序中心且设备上的Facebook应用程序不能找到有关您的申请的任何信息。)
希望这有帮助。