我正在处理使用Integers建模持续时间的不同API。只有他们似乎无法就单位达成一致。有时它是秒,有时它是毫秒。
到目前为止,避免我能找到的错误的最佳方法是使用匈牙利表示法:durationInMillis,durationInSeconds等。
这让我想知道是否有更好的,真正的OO建模持续时间方式?一些允许类型系统帮助我避免错误的地方,我错误地将持续时间以毫秒为单位处理,持续时间为秒,反之亦然。
答案 0 :(得分:2)
当然有:创建一个表示持续时间的类,并抛出几个工厂方法,从秒和毫秒创建Duration
类的实例:
class Duration
{
public static Duration FromSeconds(int seconds)
{
// ...
}
public static Duration FromMilliseconds(int milliseconds)
{
// ...
}
}
此类应提供单个(最好是只读)属性 - 例如Milliseconds
,它将返回封装在特定实例中的毫秒数。
此外,您可以拥有Seconds
属性。
我在这里避免使用任何隐式转换运算符(如果你的编译器允许它们),因为它们只会使问题复杂化。
您可以查看TimeSpan
获取灵感(或者完全使用它,如果您使用的是.NET)。
答案 1 :(得分:2)
只需给每个持续时间一个单独的类,并使用毫秒作为计算中使用的权威形式 - 即两个类中的重载函数getMilliSeconds()
。
class Duration
{
...
virtual const unsigned long long getMilliSeconds() const;
...
}
class MilliSeconds : public Duration
{
...
};
class Seconds : public Duration
{
...
};
尽管您可能想要更好的粒度,因此纳秒可能是更好的权威表示。无论如何,添加较低粒度的类将不是问题 - 例如,数小时或数天。
编辑:您可能希望看一下boost::date_time的灵感,这是令人着迷的阅读。
答案 2 :(得分:0)
在Apple的Cocoa中,持续时间的类型为NSTimeInterval
,并定义为双倍:
typedef double NSTimeInterval;
以秒表示,并且在10000年内具有亚毫秒的精度。