LNK2005仅由​​非模板函数调用

时间:2014-05-08 16:22:04

标签: c++ templates unique lnk2005

我有一个名为ShapeBuilder的C ++命名空间,其中包含一组模板函数,可帮助在基于图块的游戏中绘制不同形状的图块(方形,线条等)。 此命名空间中的每个函数都使用模板而没有错误,直到我尝试编写非模板函数 - 这很简单,如

void hey() { printf("Hey"); }

其中引发了以下错误:

1>HouseGenerator.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
1>WorldBuilder.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
  • WorldBuilder使用命名空间ShapeBuilder(显然, 包括ShapeBuilder.h)。
  • HouseGenerator是WorldBuilder的朋友类,包括WorldBuilder.h
  • 所有ShapeBuilder代码都是用ShapeBuilder.h编写的,其中包括WorldBuilder.h
  • 我确实在所有相关课程中使用#pragma一次来预防 递归包含。

使用以下代码替换顶部代码将删除错误。

template <class T>
void hey() { printf("Hey"); }

所以从技术上来说,我可以把模板声明放在所有功能的前面,但我很确定我会在地狱中燃烧它。知道发生了什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有两种选择。

  1. 将功能更改为inline

    inline void hey() { printf("Hey"); }
    
  2. 在头文件中声明函数但不定义它。在.cc文件中定义它。