我有一个名为ShapeBuilder的C ++命名空间,其中包含一组模板函数,可帮助在基于图块的游戏中绘制不同形状的图块(方形,线条等)。 此命名空间中的每个函数都使用模板而没有错误,直到我尝试编写非模板函数 - 这很简单,如
void hey() { printf("Hey"); }
其中引发了以下错误:
1>HouseGenerator.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
1>WorldBuilder.obj : error LNK2005: "void __cdecl ShapeBuilder::hey(void)" (?hey@ShapeBuilder@@YAXXZ) already defined in Game.obj
使用以下代码替换顶部代码将删除错误。
template <class T>
void hey() { printf("Hey"); }
所以从技术上来说,我可以把模板声明放在所有功能的前面,但我很确定我会在地狱中燃烧它。知道发生了什么吗?
答案 0 :(得分:1)
有两种选择。
将功能更改为inline
。
inline void hey() { printf("Hey"); }
在头文件中声明函数但不定义它。在.cc文件中定义它。