我想知道是否有办法在LibGDX中获得演员的实际大小。
例如,当我调整窗口大小时,屏幕上的所有演员大小都不同但是当我执行getWidth()时,它似乎仍然返回演员的原始宽度,但我想要它在屏幕上的宽度
答案 0 :(得分:0)
提出另一种解决方案来保存Windows正常大小,然后将新大小除以新的正常大小以获得两者之间的比率,并使用它来计算演员屏幕大小。
Something like this:
ratio = oldWindowSize/newWindowSize
actorDisplaySize = actorOldSize/ratio