库存系统理论

时间:2014-05-08 13:03:00

标签: inventory

我正在研究一个问题&点击冒险游戏,类似于90年代的LucasArts游戏。 我想创建一个库存系统,您可以在其中点击屏幕上的项目,然后该项目将出现在界面中的一个空闲插槽中,当您使用/提供该项目时,该插槽必须再次空闲。 (你不应该在一个插槽上存储多个项目)

我试过这样做,但我感到困惑,只是无法弄清楚如何正确地做到这一点。

有人可以给我基本理论,这样做的想法吗?我不想知道任何代码,只是一个简化的解释,所以我可以理解基本的想法,并在此基础上进行构建。

谢谢,

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