在ILNumerics中,我想反转矩阵A.结果是矩阵B.这是我的代码:
ILArray<double> data = ILSpecialData.sinc(50, 50);
ILArray<double> data2 = ILMath.zeros(50, 50);
ILMath.invert(data, data2);
方法是:
ILMath.invert Method (ILInArray<Double>, ILOutArray<Double>)
public static void invert(
ILInArray<double> A,
ILOutArray<double> outArray
)
但我得到矩阵B(data2)中的零矩阵,而不是矩阵A(数据)的反转。我该怎么做才能解决这个问题?
如果是因为我使用ILArray而不是ILInArray和ILOutArray,那么如何使用这个矩阵?
答案 0 :(得分:2)
ILMath.invert
ILMath.invert
不会反转矩阵,而是反转数组的元素!如果需要反转矩阵,请参阅下面的解决方案。以下是您问题的字面答案。假设我们有一个矩阵A
:
ILArray<double> A = ILMath.counter(2,3);
> A
> <Double> [2,3]
> [0]: 1 3 5
> [1]: 2 4 6
invert
函数在内部用于实现-A
之类的表达式,即A元素的反转:
> -A
> <Double> [2,3]
> [0]: -1 -3 -5
> [1]: -2 -4 -6
如果您想直接调用它(不推荐),您可以这样:
ILArray<double> data = ILSpecialData.sinc(3, 3);
ILArray<double> data2 = 0; // just some initialization
ILMath.invert(data,data2); // invert elements of data, return in data2
> data
> <Double> [3,3]
> [0]: (:,:) 1e-002 *
> [1]: 5,7765 5,0334 5,0334
> [2]: 5,0334 6,0334 6,0334
> [3]: 5,0334 6,0334 6,0334
>
> data2
> <Double> [3,3]
> [0]: (:,:) 1e-002 *
> [1]: -5,7765 -5,0334 -5,0334
> [2]: -5,0334 -6,0334 -6,0334
> [3]: -5,0334 -6,0334 -6,0334
有关
我想要反转矩阵A
您需要使用ILMath.linsolve()
代替。 Linsolve用于求解线性方程组。矩阵的反演是解决这种方程系统的最昂贵的方法。通常人们可以防止这种昂贵的操作。 Linsolve为你做到了这一点。它首先尝试使用更便宜的选项来解决方程系统,然后再回到矩阵求逆。
如果您确定需要完全反转,只需提供ILMath.eye()
作为ILMath.linsolve
的第二个参数:
ILArray<double> A = ILMath.rand(5,5);
ILArray<double> B = ILMath.linsolve(A, ILMath.eye(5, 5));
为了证明B确实是A的倒数,你可以乘以A
和B
并得到一个单位矩阵:
> ILMath.multiply(A, B)
> <Double> [5,5]
> [0]: 1 0,0000 0,0000 0,0000 0
> [1]: 0,0000 1,0000 0,0000 0,0000 0,0000
> [2]: 0,0000 0,0000 1,0000 0,0000 0,0000
> [3]: 0,0000 0,0000 0,0000 1 0
> [4]: 0,0000 0,0000 0,0000 0 1,0000
注意,由于舍入误差,某些元素与零略有不同。但错误很小:
> ILMath.norm(C - ILMath.eye(5,5))
> <Double> (:,:) 1e-016 *
> 5,3541