我对如何在C ++中为我的类重载流操作符感到困惑,因为它似乎是流类上的函数,而不是我的类。这样做的正常方法是什么?目前,对于“来自”运算符,我有一个定义
istream& operator>>(istream& is, Thing& thing) { // etc...
哪个有效。在Thing类的定义中没有提到它。我希望它能够在其实现中访问我的Thing类的成员 - 我该怎么做?
答案 0 :(得分:9)
您的实施很好。您需要执行的唯一额外步骤是在friend
中将您的运营商声明为Thing
:
class Thing {
public:
friend istream& operator>>(istream&, Thing&);
...
}
答案 1 :(得分:8)
其他答案是正确的。如果它对您有帮助,这是一个代码示例(source):
class MyClass {
int x, y;
public:
MyClass(int i, int j) {
x = i;
y = j;
}
friend ostream &operator<<(ostream &stream, MyClass ob);
friend istream &operator>>(istream &stream, MyClass &ob);
};
ostream &operator<<(ostream &stream, MyClass ob)
{
stream << ob.x << ' ' << ob.y << '\n';
return stream;
}
istream &operator>>(istream &stream, MyClass &ob)
{
stream >> ob.x >> ob.y;
return stream;
}
答案 2 :(得分:6)
你让operator>>
成为Thing课程的朋友。
答案 3 :(得分:2)
有几种方法,而正确的方法实际上取决于课程的作用。
通常有一个允许读取信息的公共API是有意义的,在这种情况下,流媒体运营商不需要访问私有。
可能最流行的方法是宣传流媒体功能的朋友。
我最喜欢的是提供一个公共的Boost.Serialization样式模板函数,可用于任何方式的流式传输以及其他方式。