好的,当然有可能,这没问题。在我的代码中,我有多个与之配合使用的对象,并且它们需要数据持久化。为此,我使用了对象编码并将它们存储在数据文件中。如:
-(NSString *)dataFilePath
{
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:kFilename];
}
然后在另一部分代码中继续:
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
NSLog(@"Test 4");
[archiver encodeObject:playerTwo forKey:@"PlayerTwoObject"];
[archiver encodeObject:singlePlayer forKey:@"SinglePlayer"];
[archiver encodeObject:playerOne forKey:@"PlayerOneObject"];
[archiver encodeObject:settings forKey:@"Settings"];
[archiver finishEncoding];
[data writeToFile:[self dataFilePath] atomically:YES];
[singlePlayer release];
[playerOne release];
[playerTwo release];
[settings release];
这可以保存对象。我知道它有效,因为我可以用这段代码把它们拿出来:
unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:[[NSMutableData alloc] initWithContentsOfFile:[self dataFilePath]]];
SettingsObject *settings = [unarchiver decodeObjectForKey:@"Settings"];
Player *test = [unarchiver decodeObjectForKey:@"PlayerOneObject"];
NSLog(@"Power On Settings Test: %d,%d", [settings playerOneStartingLife], [settings singlePlayerStartingLife]);
NSLog(@"Power On Player Test: %@,%d", [test name], [test life]);
酷!所以现在我可以存储我的对象,并将它们读出来。 所以这就是问题所在。 在另一个类中,我取出了一个我正在存储并使用它的对象。不是全部,我只读出一个。然后我在更改设置后再次保存它。但我只保存它:
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc] init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
[archiver encodeObject:singlePlayer forKey:@"SinglePlayer"];
[archiver finishEncoding];
[data writeToFile:[self dataFilePath] atomically:YES];
[singlePlayer release];
完成之后,我存储的所有其他对象都将被删除。现在我很困惑,因为我以为我只编辑了一个键“SinglePlayer”,但显然它以某种方式删除了其余部分?那是不是发生了?我在发布归档器方面遇到了一些问题,这会对它产生什么影响......我认为不会。有没有人对此有一些了解,因为如果我只想编辑其中一个,我不想把所有的对象拿出来重新编码......
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:3)
使用emtpy数据对象创建新的归档程序。您在数据中编写SinglePlayer对象,但不将其余数据存储在同一个新创建的存档中。
为此,取消归档整个先前存储的存档,然后调整SinglePlayer对象并存档并再次保存。