我目前在java中为2D游戏编写一个小型游戏引擎 作为引擎的一部分,我想支持脚本作为实现游戏内事件的主要方式。
由于我想实现一个保存游戏功能,我必须以我可以存储在文件中的格式获取脚本的当前状态,并在以后再次加载。
他们如何处理 多线程和调用java 码?
网上有这个问题有什么好的资源吗?
感谢
修改:为了清楚我想做什么
我想知道是否有任何java脚本引擎支持以这种方式暂停和存储其内部状态。
(不需要支持官方java脚本api)
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你所说的基本上是协同程序的运行,以及序列化协程状态的能力。遗憾的是,我对Java或其可用的脚本设施知之甚少,但是一些游戏开发人员使用Lua,coroutines,Pluto,一个序列化库 - 我被告知 - 允许您保存所有单独的协程状态。显然,这意味着所有相关的状态都在协同程序中,并且当您重新读取时,这些被保存的引用仍然有意义 - 这通常意味着通过可预测的句柄和ID值进行访问。
答案 1 :(得分:0)
我不确定这是否是您问题的解决方案。以下是一些我知道在jvm中工作的脚本引擎
可能这篇文章会有所帮助
http://java.sun.com/developer/technicalArticles/J2SE/Desktop/scripting/