在我关于Qt的一个项目中,我要求从视图(树视图)等文件夹中选择多个项目,并在另一个窗口小部件中填充所选项目。要显示多选的可用项目,我正在使用QTreeView,并填充元素层次结构,如下所示
m_StandardModel = new QStandardItemModel ;
QStandardItem *rootNode = m_StandardModel->invisibleRootItem();
//defining a couple of items
QStandardItem *item1 = new QStandardItem(tr("ITEM1"));
QStandardItem *item2 = new QStandardItem(tr("ITEM2"));
QStandardItem *item3 = new QStandardItem(tr("ITEM3"));
QStandardItem *item4 = new QStandardItem(tr("ITEM4"));
rootNode->appendRow(item1 );
rootNode->appendRow(item2 );
rootNode->appendRow(item3 );
rootNode->appendRow(item4 );
//register the model
ui->treeView->setModel(m_StandardModel);
ui->treeView->expandAll();
//enabling multiselection behaviour
QItemSelectionModel *selectionModel= ui->treeView->selectionModel();
ui->treeView->setSelectionMode(QAbstractItemView::MultiSelection);
一切都很好,直到这里。我能够在树视图中显示我的项目,并且还能够多选项目。当我尝试从树视图中使用这些多个选定项时,会出现问题。
在我的界面中,我已将按钮的 clicked() 信号连接到我的插槽,该插槽处理所选项目的迭代和操作。这是被调用的函数:
//User selects a number of features listed on the left pane and clicks this button to disable them
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
QModelIndexList selectedItems = ui->treeView->selectionModel()->selectedIndexes();
QStringList items;
foreach(QModelIndex index, selectedItems)
{
QStandardItemModel* itemModel = dynamic_cast<QStandardItemModel*>(ui->treeView->model());
if(itemModel)
{
QStandardItem* item = itemModel->itemFromIndex(index);
items<< item->data().toString();
}
}
}
调试直到功能结束是完美的。但是一旦我退出这个功能(如上所示),我就会得到一个 DEBUG ASSERTION !!如下
HEAP[myprog.exe]: Invalid address specified to RtlValidateHeap( 00390000, 01946798 )
调用堆栈显示由于我在函数中创建的本地QModelIndexList的破坏而到达此断言。
以下是调试断言时的调用堆栈:
任何想法,我可能会缺少什么?我已经尝试了很多次,但却无法弄清楚真正的问题。有没有更好的方法来做这里正在做的事情? 我正在使用QT 4.8.4,并且正在Windows 7上的 DEBUG 配置中构建/调试我的应用程序。
答案 0 :(得分:0)
我在Windows应用程序中尝试了您的代码,但没有看到您的行为,也许您在程序的其他部分中产生了额外的代码来生成该行为。我测试的代码如下(我只修改了获取数据的方式,也没有获得显示角色item->data(Qt::DisplayRole).toString()
):
cpp文件:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_StandardModel = new QStandardItemModel ;
QStandardItem *rootNode = m_StandardModel->invisibleRootItem();
//defining a couple of items
QStandardItem *item1 = new QStandardItem(tr("ITEM1"));
QStandardItem *item2 = new QStandardItem(tr("ITEM2"));
QStandardItem *item3 = new QStandardItem(tr("ITEM3"));
QStandardItem *item4 = new QStandardItem(tr("ITEM4"));
rootNode->appendRow(item1 );
rootNode->appendRow(item2 );
rootNode->appendRow(item3 );
rootNode->appendRow(item4 );
//register the model
ui->treeView->setModel(m_StandardModel);
ui->treeView->expandAll();
//enabling multiselection behaviour
QItemSelectionModel *selectionModel= ui->treeView->selectionModel();
ui->treeView->setSelectionMode(QAbstractItemView::MultiSelection);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()),
this, SLOT(on_pushButton_clicked()) );
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked(){
QModelIndexList selectedItems = ui->treeView->selectionModel()->selectedIndexes();
QStringList items;
foreach(QModelIndex index, selectedItems)
{
QStandardItemModel* itemModel = dynamic_cast<QStandardItemModel*>(ui->treeView->model());
if(itemModel)
{
QStandardItem* item = itemModel->itemFromIndex(index);
items << item->data(Qt::DisplayRole).toString();
}
}
}
头文件:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QStandardItemModel>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
public slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
QStandardItemModel * m_StandardModel ;
};
#endif // MAINWINDOW_H
也许您可以发布孔的源代码以查看您的行为。