什么会导致ifstream代码在OS X上失败?

时间:2014-05-07 01:58:00

标签: c++ macos file-io

我有以下代码

string fileName = "assets/maps/main.json";

std::ifstream file(fileName);
std::string temp;

if(!file.good())
{
    LOG(logERROR) << "Failed to open map file: " << fileName;
    //return;
}

LOG(logDEBUG) << "file Char Count: " << file.gcount();

while(std::getline(file, temp))
{
    mapString += temp;
}

file.close();

此代码在Windows 8上运行良好。当我将此程序转移到OS X时,该文件无法100%打开。或者为了更简洁,file.good()永远不会返回true。我故意注释掉那里的返回以帮助调试以后的代码。

无论如何,这让我疯了。我无法弄清楚为什么它在OS X上失败了。我尝试过不同的目录,在OS X上重新创建文件,以确保它不是编码或行结束问题,没有一点都不。

我还可以做些什么来调试,或者我可以尝试什么作为替代方案?

我自己也检查了文件权限,一切都很好。我有许多其他类型的文件在相同的目录结构(图像,音乐,字体),它们都打开很好,它只是这个失败的JSON文件,并且该文件的任何新衍生物也失败。

1 个答案:

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在Linux或MacOSX上启动程序时,工作目录将位于用户所在的位置。因此,如果您的游戏需要查找文件,则需要使用适当的偏好系统。 Mac有一个&#39;捆绑&#39;允许程序附带数据文件并使用查找它们,您必须学习如何制作一个。您可以查看所有&#39; .app&#39;许多示例中的/ applications目录中的目录。