正确的iPhone开发图像大小

时间:2014-05-06 15:43:03

标签: ios sprite-kit tiled

我正在开发spritekit的iPhone游戏,过去我一直在使用随机图形,但随着我的游戏开始变得越来越好。我想是时候看看自己的图形开发了。

我的等级设计为Tiled,所以我想知道是否可以制作每个瓷砖16 * 16和高清版(对于iPhone视网膜)32 * 32。 并且,iPhone和iPhone视网膜的绘图图像有何不同。

谢谢

1 个答案:

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这是对的。 Retina图形分辨率是非视网膜的两倍。支持视网膜和非视网膜显示的最简单方法是为您使用的每个图形制作两份副本。对于非视网膜使用格式imagename.png,对视网膜图像使用imagename@2x.png。如果要加载图像,可以使用以下行:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imagename"];

iOS会自动选择正确的图像。