我正在进行onTouchListener的实验。目的是将FrameLayout移动到我触摸的任何地方。 第一版代码给了我一个“viewroot $ calledfromwrongthreadexception”错误。 所以在第二个版本中,我尝试使用runOnUiThread来解决错误。但这样做只会产生白屏。
public class MainActivity extends Activity implements Runnable, OnTouchListener{
private int x,y;
private boolean p_running = false;
private FrameLayout mFrame;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mFrame=(FrameLayout) findViewById(R.id.frameLayout1);
mFrame.setOnTouchListener(this);
p_running = true;
runOnUiThread(new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
while (p_running){
mFrame.setPadding(x,y,0,0);
}
}
}));
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
x = (int)event.getX();
y = (int)event.getY();
return true;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
答案 0 :(得分:2)
onCreate方法在主(UI)线程上运行,并且您发布Runnable以在主(UI)线程上运行。
在那个帖子中你有一个带
的循环while (p_running)
所以这个while循环在UI线程上以无限循环运行。
你可以简单地将代码移动到另一个线程,如此
Thread t = new Thread (){
@Override
public void run(){
while (p_running){
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
mFrame.setPadding(x,y,0,0);
}
});
}
}
});
t.start();
但是仍然存在问题,因为你不断向UI线程发布新的Runnables,这可能会导致非常糟糕的UI响应