我的滑块表:
private Table buildSlidersLayer() {
Table layer = new Table();
layer.right().top();
Label label = new Label("A Button Size", skinLibgdx);
layer.add(label);
layer.row();
sldSize = new Slider(0.0f, 1.0f, 0.01f, false, skinLibgdx);
layer.add(sldSize);
sldSize.addListener(new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ChangeEvent event, Actor actor) {
sldSizeVal = sldSize.getValue();
divFacAButton = ((((1.0f - sldSizeVal) - 0.01f) * (2.0f - 0.7f)) / (0.99f - 0.01f)) + 0.7f;
aButton.setSize(120 / divFacAButton, 120 / divFacAButton);
}
});
// sldSize.setPosition(60, 60);
return layer;
}
我的divFacAButton介于0.7和2.0之间(aprrox。)。我将这些除以120得到大小。
现在,这就是我移动图像的方式:
aButton = new Image(skinCydeonWorld, "a-button");
layer.addActor(aButton);
aButton.setSize(aButton.getWidth() / 1.5f,
aButton.getHeight() / 1.5f);
aButton.setOrigin(aButton.getWidth() / 2, aButton.getHeight() / 2);
aButton.setPosition(GamePreferences.instance.aButtonX,
GamePreferences.instance.aButtonY);
aButton.setRotation(180f);
aButton.addListener(new DragListener() {
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
float xAspect = stage.getWidth() / Gdx.graphics.getWidth();
float yAspect = stage.getHeight() / Gdx.graphics.getHeight();
aButton.setPosition(
(Gdx.input.getX() - aButton.getHeight() / 2f) * xAspect,
((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - aButton
.getHeight() / 2f) * yAspect);
checkAndAdjustPos(aButton);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
});
我在这里移动图像。我将图像位置设置为我单击的位置,减去x的宽度的一半,以及y的一半高度。
这里有一个关于定位如何关闭的说明,以及它从墙上过早停止:
所以基本上就是这样。调整大小后,界限和位置似乎不再重要。我完全迷失了,并且头痛得厉害。如果有人知道为什么会这样,我做错了什么,或者我怎么能解决这个问题,我会永远(好吧,也许不是)感激不尽。 :)
我在BrainfoG313的帮助下找到了解决方案!
这是我的新代码:
aButton.addListener(new DragListener() {
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
xAspect = Constants.VIEWPORT_GUI_WIDTH / Gdx.graphics.getWidth();
yAspect = Constants.VIEWPORT_GUI_HEIGHT/ Gdx.graphics.getHeight();
aButton.setPosition(
(Gdx.input.getX() - (aButton.getWidth() * divFacAButton / 2f))
* xAspect,
((Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY()) - (aButton
.getHeight() * (divFacAButton < 1.3f ? 0f : divFacAButton) / 2f))
* yAspect);
checkAndAdjustPos(aButton);
super.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
});
检查演员是否离开屏幕:
{
if (actor.getX() - (aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) + 80f / 2f < 0)
actor.setPosition(
(aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) - 80f / 2f,
actor.getY());
if (actor.getX() + actor.getWidth()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton) > stage.getWidth() * xAspect)
actor.setPosition(stage.getWidth() * xAspect - actor.getWidth()
/ (maxSize + minSize - divFacAButton), actor.getY());
if (actor.getY() - (aButton.getHeight() / 2 / divFacAButton) + 80f / 2f < 0)
actor.setPosition(actor.getX(),
(aButton.getWidth() / 2 / divFacAButton) - 80f / 2f);
if (actor.getY() + actor.getHeight()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton)/* / divFactor */> maxHeight * yAspect)
actor.setPosition(actor.getX(), maxHeight * yAspect - actor.getHeight()
/ (minSize + maxSize - divFacAButton));
}
为了检查它是否离开屏幕,我使用了两个不同的公式/方程式:
对于x轴:
xPosition - (1/2currentWidth / divFacAButton) + 1/2defaultWidth = leftEdge
对于y轴:
yPosition - (1/2currentHeight / divFacAButton) + 1/2defaultHeight = bottomEdge
我的第二个公式/等式:
对于x轴
xPosition + currentWidth /(minSize + maxSize - divFacAButton)= rightEdge
对于y轴
yPosition + currentHeight /(minSize + maxSize - divFacAButton)= topEdge
它并不完美,但它非常接近并且运行正常! :d
答案 0 :(得分:1)
只是通过你的代码breezin',看起来调整大小滑块调整图像大小而不是容器。当我使用Circles并在它们上面绘制图像时,我遇到了类似的情况; hitbox和图像不会对齐。可怕的图片,传入!
float xAspect = stage.getWidth()/ Gdx.graphics.getWidth();
float yAspect = stage.getHeight()/ Gdx.graphics.getHeight();
这是你的代码中让我感到奇怪的一点。