为什么在STL映射中用作值的类需要...中的默认构造函数?

时间:2010-02-27 09:19:12

标签: c++ dictionary stl default-constructor

以下是用作地图中值的类:

class Book
{
    int m_nId;
public:
    // Book() { }  <----- Why is this required?
    Book( int id ): m_nId( id ) { }

};

在main()中:

map< int, Book > mapBooks;

for( int i = 0; i &lt 10; ++i )
{
    Book b( i );
    mapBooks[ i ] = b;
}

导致错误的声明是:

mapBooks[ i ] = b;

如果我添加默认构造函数,则不会出现错误。但是,我不明白为什么需要。谁能解释一下?如果我使用insert(),则不会出现问题。

顺便说一下,我正在使用Visual C ++ 2008进行编译。

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

operator[]执行两个步骤。首先,它找到或创建给定键的映射条目,然后返回对条目的值部分的引用,以便调用代码可以读取或写入它。

如果之前不存在条目,则条目的值的一半需要在分配之前进行默认构造。这就是界面需要工作的方式,以便与条目已存在的情况保持一致。

如果需要在地图中使用此类型,则必须使用operator[]find“手动”避免使用insert