我现在正在使用旧版好的Mixer API,但它在Windows Vista& 7在正常情况下,不在XP兼容模式下。它只为当前应用程序的声音静音,但我需要一个全局(硬件)静音。如何重新制定目标?有没有办法用纯C / C ++编写这个没有COM接口和奇怪的调用?
答案 0 :(得分:4)
音频堆栈被重写为Vista。每个应用程序的音量和静音控制确实是新功能之一。使用IAudioEndpointVolume interface时需要进行奇怪的调用。
答案 1 :(得分:0)
我最近处理过同样的问题。我们有一个Windows应用程序,它使用声音系统进行警报。我们无法忍住用户无意中静音音响系统。以下是我能够使用上面建议的界面解决此问题的方法:
在初始化期间,我添加了一个函数来初始化IAudioEndpointVolume类型的成员。这有点棘手,帮助并没有尽可能有用。以下是如何做到这一点:
/****************************************************************************
** Initialize the Audio Endpoint (Only for post XP systems)
****************************************************************************/
void CMuteWatchdog::InitAudioEndPoint(void)
{
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator * pDevEnum;
IMMDevice * pDev;
const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);
hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
(void**)&pDevEnum);
m_pIaudEndPt = NULL;
if(hr == S_OK)
{
hr = pDevEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDev);
if(hr == S_OK)
{
DWORD dwClsCtx;
const IID iidAEV = __uuidof(IAudioEndpointVolume);
dwClsCtx = 0;
hr = pDev->Activate(iidAEV, dwClsCtx, NULL, (void**) &m_pIaudEndPt);
if(hr == S_OK)
{
// Everything is groovy.
}
else
{
m_pIaudEndPt = NULL; // Might mean it's running on XP or something. Don't use.
}
pDev->Release();
}
pDevEnum->Release();
}
}
...
大约每秒一次我添加了一个简单的调用:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Watchdog function for mute.
void CMuteWatchdog::GuardMute(void)
{
if(m_pIaudEndPt)
{
BOOL bMute;
HRESULT hr;
bMute = FALSE;
hr = m_pIaudEndPt->GetMute(&bMute);
if(hr == S_OK)
{
if(bMute)
{
m_pIaudEndPt->SetMute(FALSE, NULL);
}
}
}
}
最后,当程序退出时,只记得释放分配的资源。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// De-initialize the watchdog
void CMuteWatchdog::OnClose(void)
{
if(m_pIaudEndPt)
{
m_pIaudEndPt->Release();
m_pIaudEndPt = NULL;
}
}