如何在Vista和7中全局静音和取消静音,并获得静音状态?

时间:2010-02-27 08:14:23

标签: c++ c audio windows-vista mixer

我现在正在使用旧版好的Mixer API,但它在Windows Vista& 7在正常情况下,不在XP兼容模式下。它只为当前应用程序的声音静音,但我需要一个全局(硬件)静音。如何重新制定目标?有没有办法用纯C / C ++编写这个没有COM接口和奇怪的调用?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

音频堆栈被重写为Vista。每个应用程序的音量和静音控制确实是新功能之一。使用IAudioEndpointVolume interface时需要进行奇怪的调用。

答案 1 :(得分:0)

我最近处理过同样的问题。我们有一个Windows应用程序,它使用声音系统进行警报。我们无法忍住用户无意中静音音响系统。以下是我能够使用上面建议的界面解决此问题的方法:

在初始化期间,我添加了一个函数来初始化IAudioEndpointVolume类型的成员。这有点棘手,帮助并没有尽可能有用。以下是如何做到这一点:

/****************************************************************************
**  Initialize the Audio Endpoint (Only for post XP systems)
****************************************************************************/
void CMuteWatchdog::InitAudioEndPoint(void)
{
   HRESULT hr;
   IMMDeviceEnumerator * pDevEnum;
   IMMDevice * pDev;

   const CLSID CLSID_MMDeviceEnumerator = __uuidof(MMDeviceEnumerator);
   const IID IID_IMMDeviceEnumerator = __uuidof(IMMDeviceEnumerator);

   hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
      CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
      (void**)&pDevEnum);

   m_pIaudEndPt = NULL;

   if(hr == S_OK)
   {
      hr = pDevEnum->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDev);
      if(hr == S_OK)
      {
         DWORD dwClsCtx;
         const IID iidAEV = __uuidof(IAudioEndpointVolume);

         dwClsCtx = 0;

         hr = pDev->Activate(iidAEV, dwClsCtx, NULL, (void**) &m_pIaudEndPt);

         if(hr == S_OK)
         {
            // Everything is groovy.
         }
         else
         {
            m_pIaudEndPt = NULL; // Might mean it's running on XP or something.  Don't use.
         }

         pDev->Release();
      }
      pDevEnum->Release();
   }
}

...

大约每秒一次我添加了一个简单的调用:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Watchdog function for mute.
void CMuteWatchdog::GuardMute(void)
{
   if(m_pIaudEndPt)
   {
      BOOL bMute;
      HRESULT hr;

      bMute = FALSE;

      hr = m_pIaudEndPt->GetMute(&bMute);

      if(hr == S_OK)
      {
         if(bMute)
         {
            m_pIaudEndPt->SetMute(FALSE, NULL);
         }
      }
   }
}

最后,当程序退出时,只记得释放分配的资源。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// De-initialize the watchdog
void CMuteWatchdog::OnClose(void)
{
   if(m_pIaudEndPt)
   {
      m_pIaudEndPt->Release();
      m_pIaudEndPt = NULL;
   }
}