如何控制google play排行榜登录

时间:2014-05-05 05:56:09

标签: java android eclipse google-play-games

我按照教程连接谷歌排行榜,但很多教程都使用旧的谷歌播放服务库。我设法使用此代码登录谷歌,但它在启动应用时出现。我应该在哪里放置googleAPIclient代码,这样当我点击游戏内部的按钮时我就可以登录。我使用libgdx,如果有人可以链接使用新的谷歌播放服务库的教程,这将有很大帮助。我好像被这个人困住了。谢谢!

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Create the layout
    RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);

    // Do the stuff that initialize() would do for you
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    getWindow().clearFlags(
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN);

    // Create the libgdx View
    View gameView = initializeForView(new RBGame(this,this), false);

    mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
    .addApi(Plus.API)
    .addApi(Games.API)
    .addScope(Plus.SCOPE_PLUS_LOGIN)
    .addScope(Games.SCOPE_GAMES)
    .addConnectionCallbacks(this)
    .addOnConnectionFailedListener(this)
    .build();

    // Create and setup the AdMob view
    adView = new AdView(this);
    adView.setAdSize(AdSize.BANNER);
    adView.setAdUnitId(AD_UNIT_ID);
    AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();
    adView.loadAd(adRequest);

    // Add the libgdx view
    layout.addView(gameView);
    // Add the AdMob view
    RelativeLayout.LayoutParams adParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
    RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
    RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    adParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
    adParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT);

    //layout.addView(adView, adParams);

    // Hook it all up
    setContentView(layout);
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最简单的方法是使用BaseGameUtils您可以下载here(它位于/BasicSamples/libraries/)。

Google Play Game Services文档介绍了如何使用它。您仍然没有 使用BaseGameUtils,您可以将其用作编码自己的参考。但使用它似乎是谷歌希望它完成的方式 - 可能是为了在游戏中提供一些一致性:)

就个人而言,我不喜欢使用BaseGameActivity作为我自己活动的基础,并允许它完全接管登录流程。我只是使用GameHelper类来按需执行所需的功能。