用Effect Composer处理Three.js的图像处理

时间:2014-05-05 03:38:55

标签: javascript three.js webgl post-processing

查看此处的示例:http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing

我很好奇是否有办法在原始数据集的副本上执行此后处理业务。换句话说,我想在一个容器中显示我的场景的原始渲染,然后想在另一个容器中显示后处理的场景。这是怎么做到的?

谢谢!

1 个答案:

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您可以查看此示例:https://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_advanced

通常,您渲染到屏幕外纹理(而不是实际屏幕),然后将其用作任何其他效果/基元/任何您需要的输入纹理。