是否有一个函数将返回动画的当前帧?

时间:2014-05-05 01:18:13

标签: c# animation unity3d

如果播放器快速拍摄,我希望能够将动画冻结在特定的帧上。像这样:

if (timeBetweenShots < 0.3f && timeBetweenShots > 0.0f && animator.GetCurrentFrame() == 20) 
{
        animator.enabled = false;
}

我看到有一个animator.GetCurrentAnimationClipState(),但这看起来不像我需要的,除非我弄错了。

0 个答案:

没有答案