标签: c# animation unity3d
如果播放器快速拍摄,我希望能够将动画冻结在特定的帧上。像这样:
if (timeBetweenShots < 0.3f && timeBetweenShots > 0.0f && animator.GetCurrentFrame() == 20) { animator.enabled = false; }
我看到有一个animator.GetCurrentAnimationClipState(),但这看起来不像我需要的,除非我弄错了。