我试图放弃sqlite支持来保存分数和一些标志。我需要打开db(如果存在),然后根据db初始化游戏值。如果db不存在,我需要创建/ init它。下面的代码编译但崩溃的原因不明。
package mygame;
<snip imports>
import sys.db.Types;
class ScoreDB extends sys.db.Object {
public var id : SId;
public var dbscore1 : SInt;
public var dbsound : SInt;
public var dbscore2 : SInt;
}
class mygame extends Sprite {
<snip var defines>
public function new () {
// start sqlite code
sys.db.Manager.initialize();
// db does exist
// then read values
// currentScore = score1.dbscore1;
// doSound = score1.dbsound;
// doScore = score1.dbscore2;
// db does not exist:
var cnx = sys.db.Sqlite.open("mybase.db");
sys.db.Manager.cnx = cnx;
sys.db.TableCreate.create(ScoreDB.manager);
var score1 = new ScoreDB();
score1.id = 0;
score1.dbscore1 = 0;
score1.dbsound = 0;
score1.dbscore2 = 0;
score1.insert();
currentScore = 0;
doSound = 0;
doScore = 0;
cnx.close();
// end sqlite code
super ();
initialize ();
construct ();
newGame ();
}
答案 0 :(得分:0)
我实际上刚刚解决了同样的问题。
问题是该应用程序本质上是一个.zip文件,无法编辑。您需要在应用程序存储目录中创建(以及稍后访问)数据库。
要访问该目录,请使用以下代码:
private static var localStoragePath:String = openfl.utils.SystemPath.applicationStorageDirectory;
有一个已知的错误,IDE不会显示SystemPath类,但不要介意它,它会编译没有问题。 稍后,使用常用工具,您可以读取和编写目录,创建新文件夹等。
这是一个快速测试,以确保它有效并且不会崩溃:
// creating a test folder
sys.FileSystem.createDirectory(openfl.utils.SystemPath.applicationStorageDirectory + "/testFolder");
var form:TextFormat = new TextFormat(null, 22, 0xFFFFFF);
// getting contents of the storage dir
var arr = sys.FileSystem.readDirectory(openfl.utils.SystemPath.applicationStorageDirectory);
var tf:TextField = new TextField();
tf.defaultTextFormat = form;
tf.width = Lib.current.stage.stageWidth;
tf.height = Lib.current.stage.stageHeight;
tf.multiline = true;
tf.wordWrap = true;
tf.text = arr.toString();
addChild(tf);
正如您所见,新创建的文件夹就在那里。您可以删除创建该文件夹的行,并确保其安全。
哦,不要忘记在XML文件中添加Android权限:
<android permission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
答案 1 :(得分:0)
据我所知,openfl中没有sqlite定义。你使用的只是正常的cpp目标定义。我想问题是他们不能在android上工作。更多:我非常确定api定义是正确的,但是它尝试使用错误的名称加载dll,这可能会杀死你的应用程序,甚至不会出错。尝试查看实现(它简短易懂)并更改dll名称。