C2259:'ID3D11ShaderResourceView'无法实例化抽象类 - DX11

时间:2014-05-04 17:19:46

标签: c++ directx directx-11

我试图制作纹理处理程序,以便我可以从文本文件加载纹理文件名,然后加载纹理并将它们存储到矢量中,并在需要绘制时获取它们。

问题是,我得到的C2259错误在编译之前就已经中断,并且想知道是否有人可以帮助我。

TextureManager.h

class TextureManager{
private:
    std::vector<ID3D11ShaderResourceView> * textures;
public:
    TextureManager();
    ~TextureManager();
    void TMLoadTexture(ID3D11Device* d);
    ID3D11ShaderResourceView * TMgetTexture(int index);
};

TextureManager.cpp - TMLoadTexture / TMGetTexture

void TextureManager::TMLoadTexture(ID3D11Device* d)
{
    std::vector<std::string> files;
    files = readFile("textures");

    D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
    ZeroMemory(&loadInfo, sizeof(D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO));
    loadInfo.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
    loadInfo.Format = DXGI_FORMAT_BC1_UNORM;

for(int i = 0; i < files.size(); i++)
{
    std::wstring stemp = std::wstring(files.at(i).begin(), files.at(i).end());
    LPCWSTR sw = stemp.c_str();

    ID3D11ShaderResourceView* temp;
    D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(d, sw, &loadInfo, NULL, &temp, NULL);
    textures->push_back(*temp);
    delete temp;
}
}

ID3D11ShaderResourceView * TextureManager::TMgetTexture(int index)
{
    return &textures->at(index);
}

谢谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于ID3D11ShaderResourceView是一个接口,因此必须使用指针来访问这些类型的对象。所以:

std::vector<ID3D11ShaderResourceView*> * textures;
是的,你确定要使用vector指针吗?我认为没有理由认为普通的vector<...>是不够的。

然后在加载纹理时,将指针放在向量中:

textures.push_back(temp);

不要删除刚刚创建的纹理。