标签: osx-snow-leopard core-image
根据GLSLangSpec,==&向量的!=运算符如果所有相应的分量相等,则认为2个向量相等。核心图像内核语言规范并没有提到它与GLSL的变化有任何偏差。但是当我在Quartz Composer的Core Image Filter中进行这样的比较时,它显然只比较了第一个(红色)组件。这是一个已知的错误吗?
==
!=
这是OSX 10.6.8。它可能在以后的版本中正常工作吗?或者我只需要使用自己的自定义比较功能吗?