我正在使用famo.us构建一个简单的POC。我想使用famo.us大学课程中的设备视图,但是当我编写这段代码(稍微修改一下我在教程中找到的内容)时,没有任何渲染:
/*globals define*/
define(function(require, exports, module) {
// import dependencies
var Engine = require('famous/core/Engine');
var ImageSurface = require('famous/surfaces/ImageSurface');
var StateModifier = require('famous/modifiers/StateModifier');
var DeviceView = require('./DeviceView');
// create the main context
var mainContext = Engine.createContext();
// your app here
var logo = new ImageSurface({
size: [267, 102],
content: '/content/images/t-logo-black.png'
});
var logoModifier = new StateModifier({
origin: [0.5, 0.5]
});
var logoNode = mainContext.add(logoModifier);
logoNode.add(logo);
});
似乎只是添加行var DeviceView = require('./DeviceView');
就是导致问题的原因,因为只需将一行添加到正常工作的应用程序,似乎就会使以前工作的所有内容都无效。所以我有两个问题:
require
工作DeviceView
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
设备视图不是当前的开源视图。我听说他们正在消除一些错误,但很快就会发布。
下次看到没有加载的内容时,请务必检查目录,以确保文件确实存在。
到目前为止,我发现使用着名的调试有点棘手。真的是你的问题,只有控制台会给你你想要的东西。在视图的情况下,如果它没有显示我的期望,我经常将id或类放入视图中,因此它可以在DOM中搜索。
创建更好的调试工具将增加famo.us将在未来几个月内建立的一长串事项。作为早期采用者,这是一条艰难的道路。
祝你好运!答案 1 :(得分:1)
使其工作添加此代码: // var DeviceView = require(' DeviceView'); var View = require(" famous / core / View");
在createDevice()函数中更改:
device = new View(deviceOptions);
var deviceModifier = new StateModifier({
size: [300,400],
origin: [0.5, 0.5]
});
注释掉任何GlobalEvents。
答案 2 :(得分:0)
这是针对课程的自定义视图,不提供着名的下载包。您可以检查课程页面的源代码并尝试从该JS文件中发现URL ...但我认为这不会那么容易。
答案 3 :(得分:0)
https://github.com/hinablue/famous.tw/tree/master/deviceView
那部分是因为错误..看看上面的链接 这是针对课程的自定义视图,不提供着名的下载包。您可以检查课程页面的源代码并尝试从该JS文件中发现URL ...但我认为这不会那么容易。