我有一个现有的JavaScript游戏我正在尝试使用SoundJS添加声音。我遇到的问题是,当玩家在屏幕上移动手指时阻止iphone拖动窗口的代码行也会导致所有声音无法播放。如果我注释掉那一行(“e.preventDefault();”),声音效果很好,但游戏无法播放。有没有其他人遇到这个?这是获取鼠标坐标的完整功能:
function mouse_move (finger, e)
{
if (!e) var e = event;
if (finger == true) e.preventDefault();
main_target_x = e.pageX - canvas_html.offsetLeft;
main_target_y = e.pageY - canvas_html.offsetTop;
}
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感谢您的提问。我之前没有看过这种行为,因为SoundJS对mouse_move事件没有任何作用,所以它确实没有意义。我最好的猜测是,preventDefault以某种方式应用于所有事件。
如果你可以将一个最小的峰值组合在一起来演示这个问题,我会尝试进一步研究它。
希望有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
问题已解决。
我发现了一种防止屏幕拖动的轻微替代方式,这似乎不会干扰声音。我的事件处理程序:
canvas_html.addEventListener ("mousedown", function() {mouse_down (false)}, false);
canvas_html.addEventListener ("mousemove", function() {mouse_move (false)}, false);
canvas_html.addEventListener ("touchstart", function() {mouse_down (true)}, false);
canvas_html.addEventListener ("touchmove", function() {mouse_move (true)}, true);
canvas_html.addEventListener ("touchend", function() {mouse_up (true)}, false);
document.body.addEventListener ("mouseup", function() {mouse_up (false)}, false);
document.body.addEventListener ("touchcancel", function() {mouse_up (true)}, false);
document.body.addEventListener ('touchmove', function (event) {event.preventDefault()}, false);
我评论了" preventDefault"在我的mouse_move()函数中添加了一个新的事件处理程序,用于' touchmove'在列表的末尾,只是为了处理" preventDefault"。
这只是一个疯狂的猜测,我不完全确定它为什么会这样,而不是其他方式。然而,确实有效,我现在既有声音又有稳定的屏幕。