我已经在网上搜索了一段时间的帮助,但在这个具体问题上找不到帮助: 我打算播放wav文件" click.wav"使用SDL Mixer。由于我到目前为止无法弄清楚的原因,SDL Mixer无法正确加载它。
我不明白的是,完全相同的代码在不同的机器上执行。除了加载和播放声音文件外,其他所有内容都可以完美地编译和执行:
Mix_Chunk *sound = NULL;
sound = Mix_LoadWAV("click.wav");
if(sound == NULL) {
fprintf(framelog, "Unable to load WAV file: %s\n";
Mix_GetError());
}
Mix_LoadWAV返回NULL但遗憾的是Mix_GetError()不返回错误代码。
我甚至开始看看SDL源代码,但我没有做到。
在SDL_mixer.h中:
#define Mix_LoadWAV(file) Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"), 1)
,即Mix_LoadWAV被调用来自RWOPS结构的Mix_LoadWAV_RW调用替换。它主要委托SDL_RWFromFile(file, "rb")
实际打开文件并生成结构。也许这就是错误的起源。
两台计算机都使用Windows 7 64位操作系统,Visual Studio 2008和SDL2。我安装并检查了所有文件: 头文件:C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 11.0 \ VC \ include \ gl 32位lib文件:C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 11.0 \ VC \ lib 32位DLL文件:C:\ WINDOWS \ SysWOW64 64位lib文件:C:\ Program Files(x86)\ Microsoft Visual Studio 11.0 \ Windows \ VC \ libs \ amd64 64位DLL文件:C:\ WINDOWS \ System32
我为链接器设置了以下附加依赖项: SDL2.lib,SDL2main.lib,opengl32.lib,odbc32.lib,odbccp32.lib,SDL_mixer.lib
您将在下面找到我使用的代码。即使SDL Mixer无法加载wave文件,也可以在此计算机上播放此文件,而不会出现其他程序的任何问题。
如果有关于如何解决这个愚蠢问题的建议,我将非常感激。我不是专家程序员,最近才开始使用SDL。
#include <windows.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h> // SDL2 input
#include <SDL/SDL_mixer.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <ctime> // get time() function for date
#include <algorithm> // std::random_shuffle
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "randomc.h" // define classes for random number generators
//#include "userintf.cpp" // define system specific user interface
#include "mersenne.cpp" // members of class TRandomMersenne
int main(int argc, char *argv[])
{
// Initialize certain SDL units
if (SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) < 0) {
printf("Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, BPP );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1); //1 bit for the stencil
screen = SDL_CreateWindow(
"SDL2 window", // window title
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position
XMAX, // width, in pixels
YMAX, // height, in pixels
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN
);
// Create an OpenGL context associated with the window.
screencontext = SDL_GL_CreateContext(screen);
if (screen == NULL) {
printf("Unable to set specified video format!\n");
exit(2);
}
glutInit(&argc, argv);
int audio_rate = 44100;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16SYS;
int audio_channels = 2;
int audio_buffers = 1024;
if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers) != 0) {
fprintf(framelog, "Unable to initialize audio: %s\n", Mix_GetError());
exit(1);
}
Mix_Chunk *sound = NULL;
sound = Mix_LoadWAV("click.wav");
if(sound == NULL) {
fprintf(framelog, "Unable to load WAV file: %s\n", Mix_GetError());
exit(1);
}
}