任意对象成员选择C ++

时间:2014-05-03 08:41:51

标签: jquery c++ json struct

我正在实施以下数据集,并希望避免通常涉及的冗长的操作符号,例如.->选择器等。

struct myList {
    double node1 = 2,
    node2 = 4,
    node3 = 6.6,
    node4 = 8
};

如何使用非特定选择任意求和节点。例如使用jQuery,如果这个结构是JSON,那么我可以这样做:

$(myList).children().each(function() {
    sum += Number($(this).val());
});


// Or more generic, given size..
for (var i = 0; i < NUM_MEM; i++) {
    sum += $(myList).nth-child(i).val();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用数组,向量(或列表)或地图,具体取决于最实用的内容。

数组不灵活,编译时固定大小。 std::vector<double>灵活且易于使用。例如:

#include <iostream>
#include <numeric>  // for std::accumulate, also look at <algorithms>
#include <vector>

struct data {
    std::vector<double> nodes;
};

int main() {
    data d = {{1, 2, 3}};
    double sum = std::accumulate(std::begin(d.nodes), std::end(d.nodes), 0);
    std::cout << "Total: " << sum << std::endl;
}

如果您希望使用名称而不是索引,请使用std::map<std::string, double>(或std::unordered_map)。

#include <iostream>
#include <map>
#include <numeric>
#include <string>

struct data {
    std::map<std::string, double> items;
};

typedef std::map<std::string, double>::value_type my_map_element;

int main() {
    data d = {{{"item1", 1}, {"item2", 2}, {"item3", 42}}};
    double sum = std::accumulate(std::begin(d.items), std::end(d.items), 0,
            [](double partial, my_map_element const& elt) {
                  return partial+elt.second;
            });
            //[](auto partial, auto const& elt) { // C++14
            //      return partial+elt.second;
            //});
    std::cout << "Total: " << sum << std::endl;
}
与大多数标准算法一样,

std::accumulate采用迭代器。你会发现通用C ++库中的所有地方。这使得算法非常灵活 - 它们不依赖于所使用的实际数据结构。

如果你不能改变数据类,你可以使用简单的包装器使它们可迭代(无论如何一次一种类型),使用std::reference_wrapper时很容易使用{{3}},它的行为非常类似于引用,但可以存储在集合(和数组)中。

以下是一个如何运作的例子:

#include <functional> // for std::reference_wrapper
#include <iostream>
#include <numeric>    // for std::accumulate
#include <vector>

struct data
{
    double node1, node2, node3;
};

int main()
{
    typedef std::vector<std::reference_wrapper<double>> double_wrapper;

    data d { 1, 2, 3 };
    double_wrapper helper = { d.node1, d.node2, d.node3 };

    // You update via the helper or directly
    d.node1 = 4;
    helper[1].get() = 5; // will update d.node2

    // Handy iteration
    for (auto& node: helper)
        node.get()++;

    // And use standard algorithms
    std::cout
            << "Sum: "
            << std::accumulate(std::begin(helper), std::end(helper), 0)
            << std::endl;
}

警告:辅助程序/包装器的生命周期与数据对象本身的生命周期密切相关。不要让包装器比数据对象更长。如果您在结构中“重新打包”外部数据和类似上面的向量供内部使用,出于同样的原因,也要非常小心复制(和移动)语义。

答案 1 :(得分:1)

只要保持所有类型相同,所有struct access说明符都相同,没有虚函数,所有类型都是离散类型,这可以通过标准来保证。

这是一个恐怖表演,但后来反省总是......

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <algorithm>

struct myList {
    double node1 = 2,
    node2 = 4,
    node3 = 6.6,
    node4 = 8,
    myListEnd = -1;

    const double* nthChild(size_t i) const {
        return &node1 + i;
    }

    const double* begin() const {
        return &node1;
    }

    const double* end() const {
        return &myListEnd;
    }
};

struct deref {

    deref& operator+=(double a) {
        _tot += a;
        return *this;
    }
    operator double() const { return _tot; }
    double _tot = 0;
};

deref operator+(deref d, double a) {
    d += a;
    return d;
}


using namespace std;


int main()
{
    myList mine;

    auto sum = accumulate(&mine.node1, &mine.myListEnd, deref());
    cout << "sum is " << sum << endl; 

    sum = accumulate(mine.begin(), mine.end(), deref());
    cout << "sum is " << sum << endl; 

    sum = accumulate(mine.nthChild(1), mine.nthChild(3), deref());
    cout << "slice sum is " << sum << endl; 


   return 0;
}

输出:

Compiling the source code....
$g++ -std=c++11 main.cpp -o demo -lm -pthread -lgmpxx -lgmp -lreadline 2>&1

Executing the program....
$demo 
sum is 20.6
sum is 20.6
slice sum is 10.6