标签: opengl graphics glsl shader
继承我想要发生的事情:
我希望GS能够决定是否发射基元进行光栅化并发送到片段着色器,或者将基元发射并循环回几何着色器,最好是在1次绘制调用中。
这可能吗?如果没有,我能找到的最接近的是什么?