几何着色器是否可以执行这些操作?

时间:2014-05-03 03:59:22

标签: opengl graphics glsl shader

继承我想要发生的事情:

我希望GS能够决定是否发射基元进行光栅化并发送到片段着色器,或者将基元发射并循环回几何着色器,最好是在1次绘制调用中。

这可能吗?如果没有,我能找到的最接近的是什么?

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