以下将compile即使const成员函数将修改成员的值。怎么样?
#include <iostream>
struct foo
{
std::string &str;
foo(std::string &other) : str(other) {}
void operator()(std::string &some) const
{
str += some;
}
};
int main()
{
std::string ext("Hello");
foo a{ ext };
std::string more(" world!");
a(more);
cout << a.str;
return 0;
}
答案 0 :(得分:11)
将引用视为经典指针:
#include <iostream>
struct foo
{
std::string * const str; // is the same as std::string &str
foo(std::string &other) : str(&other) {}
void operator()(std::string &some) const
{
*str += some;
}
};
int main()
{
std::string ext("Hello");
foo a{ ext };
std::string more(" world!");
a(more);
cout << a.str;
return 0;
}
您将看到指针不会改变,只会指向它指向的值。
答案 1 :(得分:1)
类成员函数的const
限定符表示此成员函数(例如foo::operator() const
)无法从客户端的角度更改对象的状态< / em>(即它的抽象状态)。这与说对象的原始位不会改变不完全相同。
C ++编译器暂时将对象视为原始位,除非它们可以解析the problem of aliasing。在你的情况下,编译器不能。这是因为存在非常数别名(即std::string &str
),因此对象的状态是可修改的。
也就是说,在对象operator()
上调用a
不会更改a
的状态(即,虽然ext
已更改,但str
仍然存在别名为ext
)。
上面还解释了为什么用指向常量的指针(即std::string * const str
)指向一个对象并不能保证对象不会被修改。它只能保证对象不会通过该指针进行更改。