标签: sdl-2
我没有直接在SDL2中使用OpenGL,而是通过调用SDL_CreateRenderer来创建(我认为是)渲染上下文。我是否应该预期SDL2会在预期或意外时间重置此渲染上下文?如果是这样,我怎么知道重置何时发生?如果发生了重置,我是否必须重新配置上下文并手动重新加载具有纹理数据的所有缓冲区,等等。人
SDL_CreateRenderer
我希望我不必做任何这些事情 - 但我希望我可能会...... :(
干杯!