我的一个项目中有很多自定义数据类型,它们都共享一个公共基类。
我的数据(来自数据库)的数据类型由基类的枚举区分。我的体系结构允许特定的数据类型专门用于派生类,或者它可以由基类处理。
当我构造一个我特定的数据类型时,我通常直接调用构造函数:
Special_Type_X a = Special_Type_X("34.34:fdfh-78");
a.getFoo();
有一些模板魔术也可以像这样构建它:
Type_Helper<Base_Type::special_type_x>::Type a = Base_Type::construct<Base_Type::special_type_x>("34.34:fdfh-78");
a.getFoo();
对于枚举类型的某些值,可能没有专门化,所以
Type_Helper<Base_Type::non_specialized_type_1>::Type == Base_Type
当我从数据库中获取数据时,在编译时不知道数据类型,因此有第三种方法来构造数据类型(来自QVariant):
Base_Type a = Base_Type::construct(Base_type::whatever,"12.23@34io{3,3}");
但是我当然希望调用正确的构造函数,因此该方法的实现看起来像:
switch(t) {
case Base_Type::special_type_x:
return Base_Type::construct<Base_Type::special_type_x>(var);
case Base_Type::non_specialized_type_1:
return Base_Type::construct<Base_Type::non_specialized_type_1>(var);
case Base_Type::whatever:
return Base_Type::construct<Base_Type::whatever>(var);
//.....
}
这段代码是重复的,因为基类也可以处理新类型(添加到枚举),我提出了以下解决方案:
// Helper Template Method
template <Base_Type::type_enum bt_itr>
Base_Type construct_switch(const Base_Type::type_enum& bt, const QVariant& v)
{
if(bt_itr==bt)
return Base_Type::construct<bt_itr>(v);
return construct_switch<(Base_Type::type_enum)(bt_itr+1)>(bt,v);
}
// Specialization for the last available (dummy type): num_types
template <>
Base_Type construct_switch<Base_Type::num_types>(const Base_Type::type_enum& bt, const QVariant&)
{
qWarning() << "Type" << bt << "could not be constructed";
return Base_Type(); // Creates an invalid Custom Type
}
我原来的switch语句被替换为:
return construct_switch<(Base_Type::type_enum)0>(t,var);
此解决方案按预期工作。
但编译后的代码不同。虽然原始switch语句的复杂度为O(1),但新方法导致O(n)复杂度。生成的代码递归调用我的帮助器方法,直到找到正确的条目。
为什么编译器无法正确优化?有没有更好的方法来解决这个问题?
类似的问题: Replacing switch statements when interfacing between templated and non-templated code
答案 0 :(得分:30)
这是一个神奇的转换问题 - 如何获取(范围)运行时值并将其转换为编译时常量。
从C ++ 1y替换的样板开始:
template<unsigned...> struct indexes {typedef indexes type;};
template<unsigned max, unsigned... is> struct make_indexes: make_indexes<max-1, max-1, is...> {};
template<unsigned... is> struct make_indexes<0, is...>:indexes<is...> {};
template<unsigned max> using make_indexes_t = typename make_indexes<max>::type;
现在我们可以轻松地创建从0到n-1的无符号整数的编译时序列。 make_indexes_t<50>
扩展为indexes<0,1,2,3,
... ,48, 49>
。 C ++ 1y版本以对数递归步骤实现,上面是线性的(在编译时 - 没有在运行时完成),但是你有多少100种类型吗?
接下来,我们构建一个回调数组。由于我讨厌C遗留函数指针语法,我会抛出一些毫无意义的样板来隐藏它:
template<typename T> using type = T; // pointless boilerplate
template<unsigned... Is>
Base_Type construct_runtime_helper( indexes<Is...>, Base_Type::type_enum e, QVariant const& v ) {
// array of pointers to functions: (note static, so created once)
static type< Base_Type(const QVariant&) >* constructor_array[] = {
(&Base_Type::construct<Is>)...
};
// find the eth entry, and call it:
return constructor_array[ unsigned(e) ](v);
}
Base_Type construct_runtime_helper( Base_Type::type_enum e, QVariant const& v ) {
return construct_runtime_helper( make_indexes_t< Base_Type::num_types >(), e, v );
}
鲍勃是你的叔叔。 O(1)数组查找(使用O(n)设置,理论上可以在可执行启动之前完成)
答案 1 :(得分:1)
所有功能都是内联的吗?我希望有一个合理的编译器将if
树优化为switch
,但前提是if
s在同一个函数中。为了便于携带,您可能不想依赖它。
你可以通过让construct_switch
使用lambda函数填充std::vector<std::function<Base_Type(const QVariant&)>>
来进行间接函数调用来获得O(1),然后将其发送出去。