我使用libgdx为720x1280分辨率创建游戏(肖像)。 我使用分辨率为720x1280的图像,但我不知道为什么我的图像看起来很拉伸。我认为我的图像应该显示正常,分辨率与屏幕相同。 有谁知道如何解决这个问题?
这是我的一段代码:
//set camera
camera = new OrthographicCamera(720, 1280);
camera.setToOrtho(true, 720, 1280);
//set sprite batch
batch = new SpriteBatch();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);