无法将'this'指针从'const Node'转换为'Node&'

时间:2014-05-01 18:50:43

标签: c++ linked-list

我真的无法弄清楚为什么我会收到这些错误:

  • 错误1错误C2662:' void Node :: setInfo(const Type&)' :不能转换这个'指针来自' const Node'至 ' Node&'
  • 错误2错误C2662:' void Node :: setLink(Node *)' :不能转换
    '这'指针来自' const Node'到' Node&'

这是我正在做的计划。

标题文件:

#pragma once

#include <iostream>

using namespace std;

template <class Type>
class Node
{
private:
    Type info;
    Node<Type> *link;
public:
    // Constructors
    Node();
    Node(const Type& elem, Node<Type> *ptr);
    Node(const Node<Type> &otherNode);

    // Destructor
    ~Node();

    // Mutators and Accessors (getters and setters)
    void setInfo(const Type& elem);
    Type getInfo() const;

    void setLink(Node<Type> *ptr);
    Node<Type> * getLink() const;

    // Overload the assignment operator
    const Node<Type> & operator=(const Node<Type>&);
};

template <class Type> Node<Type>::Node()
{
    link = NULL;
}

template <class Type> Node<Type>::Node(const Type& elem, Node<Type> *ptr)
{
    info = elem;
    link = ptr;
}

template <class Type> Node<Type>::Node(const Node<Type> &otherNode)
{
    otherNode.setInfo(info); //ERROR 1
    otherNode.setLink(link); // ERROR 2
}

template <class Type> Node<Type>::~Node()
{
    // fill in this
}

template <class Type> void Node<Type>::setInfo(const Type& elem) 
{
    info = elem;
}

template <class Type> Type Node<Type>::getInfo() const
{
    return info;
}

template <class Type> void Node<Type>::setLink(Node<Type> *ptr) 
{
    link = ptr;
}

template <class Type> Node<Type> * Node<Type>::getLink() const
{
    return link;
}


template <class Type> const Node<Type> & Node<Type>::operator=(const Node<Type>& n)
{
    info = n.info;
    link = n.link;
}

主档案:

include "Node.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    Node<string> *node1 = new Node<string>();
    node1->setInfo("Hello");
    Node<string> *node2 = new Node<string>("Hello World!", node1);
    Node<string> *node3 = new Node<string>(*node2);
    Node<string> *node4 = new Node<string>();
    node4->setInfo("Foo Bar");
    node4->setLink(node3);

    cout << node3->getLink()->getInfo() << endl;  // should return "hello world"

    system("pause");

    return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是您正在尝试修改常量对象。您的构造函数声明是

template <class Type> Node<Type>::Node(const Node<Type> &otherNode)

const表示您无法修改otherNode对象。您只能在otherNode上调用标记为const的方法。在您的身体中,您尝试修改otherNode对象:

otherNode.setInfo(info); //ERROR 1
otherNode.setLink(link); // ERROR 2

在这种情况下,我认为正确声明otherNodeconst可以帮助您避免另一个问题。看起来您的复制构造函数实际上是将“新”节点复制到源节点中,而不是相反。

答案 1 :(得分:0)

抓出我之前的回答,因为它已经过时了 我有一个编译器,我看到发生了什么。

在复制构造函数中,传入一个const引用,然后尝试修改该const引用。

相反它应该看起来像

template <class Type> Node<Type>::Node(const Node<Type> &otherNode)
{
    this->setInfo(otherNode.info); 
    this->setLink(otherNode.link);
}

答案 2 :(得分:0)

还有一个问题。您的赋值运算符不会返回节点引用。它没有任何回报。因此,如果调用了复制赋值,程序将调用未定义的行为。

template <class Type> const Node<Type> & Node<Type>::operator=(const Node<Type>& n)
{
    info = n.info;
    link = n.link;
    // so what happened to the return value?
    // return *this; // You're missing this.
}

但是,如果这是你的赋值算子,那么为什么有一个呢?您正在做的就是编译器生成的版本将执行的操作,而这只是对所有成员执行浅层复制。