所以我开始构建一个简单的库,可以将“屏幕”交换进一个视口,用于全屏幕Web应用程序。
我创建了一个支持此功能的基本界面:
function Swap(element_in, element_out, animation_in, animation_out)
当我完成时,我想,嘿这是javascript - 我想知道我是否可以创建一些像句子一样的疯狂语法。我的目标是:
Swap(element_in).InBy(animation_in).AndSwap(element_out).OutBy(animation_out)
即
Swap('screen1').InBy('slidingitoutleft').AndSwap('screen2').OutBy('slidingitoutright');
经过一番阅读后,我在SO上发现了一篇帖子(我现在似乎无法找到),这让我可以实现这一点(有一些陷阱,即你可以按任意顺序调用这些方法,你必须存储一些变数)。此界面如下所示:
function Swap2(element_in) {
var _element_in, _element_out, _animation_in, _animation_out;
// assign param
_element_in = element_in;
this.InBy = function(animation_in) {
_animation_in = animation_in;
return this;
}
this.AndSwap = function(element_out) {
_element_out = element_out;
return this;
}
this.OutBy = function(animation_out) {
_animation_out = animation_out;
// Do the swap!
return Swap(_element_in, _element_out, _animation_in, _animation_out);
}
return this;
}
在此之后,我觉得很酷,但我打赌我可以做得更好。我想出了这个(尽量不要呕吐):
function Swap3(element_in) {
return {
InBy: function (animation_in) {
return {
AndSwap: function (element_out) {
return {
OutBy: function (animation_out) {
return Swap(element_in, element_out, animation_in, animation_out);
}
};
}
};
}
};
}
这最后一个强制以正确的顺序调用方法,并且不会挂起任何参数 - 它只是传递它们。
我做了一个codepen,所以你可以看到它确实有效(虽然我只是在Chrome中玩过这个):http://codepen.io/andrewleith/pen/emltv
所以,我的问题是:我要去javascript地狱吗?这是一件好事吗?还是一件非常糟糕的事情?或者只是偏好?
安德鲁
答案 0 :(得分:0)
我会为了javascript地狱吗?
不,你要使用JavaScript地狱来大写非构造函数;)
无论如何,你的实现都有效,但考虑使用更具标准性的东西:
swap(element_in, {
inBy: animation_in,
andSwap: element_out,
outBy: animation_out
});
答案 1 :(得分:0)
我想我没有看到价值。看起来像英语句子,当然,但这有多重要?键入的字符越多,发送给客户端的数据越多(我怀疑这种情况会非常好)。如果可以为每一步做不同的事情,我可以看到它更有益,但我不知道我更喜欢它是正常的函数调用,同一顺序需要四个步骤。代码,你有金字塔地狱,你肯定更难阅读。
否则,这种方法在技术上没有任何问题。
================== 修改
要避开金字塔,您可以执行以下操作。这也可以让您控制每个步骤可能执行的后续步骤。
function Swap3(element_in) {
var _element_in, _element_out, _animation_in, _animation_out;
_element_in = element_in;
return {
inBy: inBy
};
function inBy(animation_in) {
_animation_in = animation_in;
return {
andSwap: andSwap
};
}
function andSwap(element_out) {
_element_out = element_out;
return {
outBy: outBy
};
}
function outBy(animation_out) {
_animation_out = animation_out
return Swap(_element_in, _element_out, _animation_in, _animation_out);
}
}