我正在尝试创建一个通用的虚方法,但由于某种原因,忽略了覆盖。相同的非泛型实现按预期工作
以下是相关代码的基本要点:
编辑:事实证明这可能比我预想的更加模糊 - 我使用的是Unity / Mono,它不能在那里工作,但它在VS中工作
编辑:添加内容以使其成为完整的程序
public interface IController
{
void Set<T>() where T : class, IController;
void Set(Type t);
}
public abstract class Controller : IController
{
public IController parent;
public virtual void Set<T>() where T : class, IController
{
Console.WriteLine(GetType());
parent.Set<T>();
}
public virtual void Set(Type t)
{
Console.WriteLine(GetType());
parent.Set(t);
}
}
public class ControllerGroup : Controller
{
public override void Set<T>()
{
Console.WriteLine("Success!");
}
public override void Set(Type t)
{
Console.WriteLine("Success!");
}
}
static class Program
{
static void Main()
{
IController obj = new ControllerGroup();
obj.Set<Controller>();
}
}
编辑/澄清:输出应该是“成功!”但它是“ControllerGroup”,当然是空引用异常
我通过IController
接口访问此方法,该接口声明了这两种方法。不确定是否会影响任何事情
无论如何,问题是泛型方法的覆盖被忽略了。控制台输出显示对象类型确实是ControllerGroup
,但这似乎没有效果。
答案 0 :(得分:0)
发现问题。似乎在Unity / Mono中,如果接口具有泛型方法,则“callvirt”操作码不能正确遍历层次结构,只是采用它找到的第一个方法。所以这样做解决了这个问题:
void IController.Set<T>()
{
Set<T>();
}
因为在该方法中,this
是一个类而不是一个接口,所以该bug是可以解决的。