到目前为止找到了这个解决方案(见评论#16):https://code.google.com/p/simile-widgets/issues/detail?id=278
但它似乎对我不起作用。
任何想法都赞赏。谢谢!
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我自己就是在玩这个游戏,pa mua的工作原理如下(其中大部分来自你发布的问题):
SimileAjax.DOM.registerEventWithObject(this._div,"touchmove",this,"_onTouchMove");
SimileAjax.DOM.registerEventWithObject(this._div,"touchend",this,"_onTouchEnd");
SimileAjax.DOM.registerEventWithObject(this._div,"touchstart",this,"_onTouchStart");
Timeline._Band.prototype._onTouchStart=function(D,A,E)
{
if(A.touches.length == 1)
{
var touch = A.changedTouches[0];
this._dragX=touch.clientX;
this._dragY=touch.clientY;
this._dragging=true;
}
}
Timeline._Band.prototype._onTouchMove=function(D,A,E)
{
if(A.touches.length == 1)
{
A.preventDefault();
A.stopPropagation();
A.stopImmediatePropagation();
var touch = A.changedTouches[0];
var C=touch.clientX-this._dragX;
var B=touch.clientY-this._dragY;
this._dragX=touch.clientX;
this._dragY=touch.clientY;
this._moveEther(this._timeline.isHorizontal()?C:B);
this._positionHighlight();
this._fireOnScroll();
this._setSyncWithBandDate();
}
};
Timeline._Band.prototype._onTouchEnd=function(){
this._dragging=false;
};
我把它放在后面 SimileAjax.DOM.registerEventWithObject(this._div, “DBLCLICK”,对此, “_ onfocus此”); 在timeline-bundle.js中,你可以把它放在其他地方。我也评论过了 this._keyboardInput.focus(); 在同一个文件中。
如果您有机会在ios中测试,请告诉我结果是什么