如何同时使用CharacterController和BoxCollider?

时间:2014-04-30 13:20:55

标签: unity3d

这是问题所在,我有一个由CharacterController控制的部队,我希望部队在与某些东西发生碰撞时阻挡。所以我给它添加了一个盒子对撞机。但是,如图所示,它无法正常工作。多维数据集不会阻止BoxCollider,但会阻止CapsuleCollider中的CharacterControllerenter image description here

1 个答案:

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简短回答:它没有用。

Character Controller总是使用自己的CapsuleCollider,你无能为力。这是几年来要求的功能,但在不久的将来添加此功能似乎没什么兴趣。

您需要将CharacterController替换为Rigidbody并编写您自己的控制器(或复制并粘贴一个)以处理移动。基本上你使用Rigidbody.AddForce来移动你的玩家。

如果您需要一些如何实现它的想法,请查看这些教程。他们都使用不同的方法来控制运动:
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball/moving-the-player http://unity3d.com/earn/tutorials/projects/space-shooter/moving-the-player http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth/player-movement