Flash AS3;如何播放整个动画然后停止

时间:2014-04-30 03:04:09

标签: actionscript-3 flash animation side-scroller

我正在尝试制作'攻击'动画。但是必须冷却(约2-3秒)。

虽然我可以做到这一点,但我现在遇到的问题是动画会被切断。我所追求的是完全播放的动画,然后倒数计时器开始。

我尝试使用自定义调度事件。但是因为对象被放入数组中。我尝试在其他地方提出一些建议,但似乎都没有。如果我在将对象推入数组后尝试直接添加事件侦听器(IE enemies [i] .addEventListener(...))

,我得到错误"A term is undefined and has no properties"

如果我尝试将侦听器添加为对象的变量(IE enemy.addEventListener(...);),我得到错误"addEventListener is not a function"

我还尝试了使用while循环的更简单的方法(AI进行攻击,触发while循环,递增一个整数,直到达到100左右,然后退出并重置为0.在while循环期间, boolean AI / character是否可以攻击是假的。当它退出时,它也会重置为true)但问题是,它会关闭动画。

如果对如何对攻击速度做出简单的冷却有任何建议,请提供帮助。我认为相关的程序部分是相关的(涉及创造敌人并推动它,AI如何确定它是否受到攻击,以及涉及攻击的部分等);

public function addEnemies()
    {
        enemies = new Array();
        var i:int = 1;
        while(true)
        {
            attackDone = cooldown(i);
            if(gameLevel["enemy"+i] == null) break;
            var enemy = new Object();
            enemy.aI = true;
            enemy.mc = gameLevel["enemy"+i];
                            //....
                            //OTHER VARIABLES
                            //....
            enemy.attackAnimation = new Array (26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40)
                            //....
            enemy.animStep = 0;
                            //....
                            //....
            enemy.attack = false;
                            //....
            enemy.cooldown = 0
            enemy.canAttack = true;
                            //....
                            //....
            enemy.addEventListener("ATTACK_DONE", attackDone);
            enemies.push(enemy);
            i++;
        }
    }

确定AI的作用;

public function moveEnemies(timeDiff:int)
        {
            for(var i:int = 0; i<enemies.length; i++)
            {
                //Move the enemies
                moveCharacter(enemies[i], timeDiff);

                enemies[i].playerDistance = player.mc.x - enemies[i].mc.x;
                if(enemies[i].playerDistance < 0)
                {
                    enemies[i].playerDistance = -enemies[i].playerDistance;
                }

                //If hit something, reverse direction
                if(enemies[i].hitWallLeft)
                {
                    enemies[i].moveLeft = true;
                    enemies[i].moveRight = false;
                    enemies[i].attack = false;
                }
                else if(enemies[i].hitWallRight)
                {
                    enemies[i].moveLeft = false;
                    enemies[i].moveRight = true;
                    enemies[i].attack = false;
                }

                if(enemies[i].playerDistance <= 10)
                {
                    enemies[i].moveLeft = false;
                    enemies[i].moveRight = false;
                    if(enemies[i].canAttack)
                        enemies[i].attack = true;
                }
            }
        }

执行攻击;

public function moveCharacter(char:Object, timeDiff:Number)
        {
            if(timeDiff < 1) return;


                            //.......
                            //.......
            //Key Press
            var horizontalChange = 0;
            var newAnimState:String = "stand";
            var newDirection:int = char.direction;

            //Test Assumptions
            //Move Left             

                                    //.......
                                    //.......

                //attack
                if(char.attack)
                {
                    newAnimState = "attack";
                }


                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......

            //Set new position of Character
            char.mc.x = newX;
            char.mc.y = newY;
                       //.......
                       //.......
                       //.......

            char.animState = newAnimState;
                       //.......
                       //.......
                       //.......
                       //.......

            else if(char.animState == "attack")
            {
                char.animStep += timeDiff / 60;
                if(char.animStep > char.attackAnimation.length)
                {
                    char.animStep = 0;
                }
                char.mc.gotoAndPlay(char.attackAnimation[Math.floor(char.animStep)]);


            }

                       //.......
                       //.......

        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

必须在addEventListener上调用<EventDispatcher - 一个类,而不是可以发送您正在等待的此事件。

您尝试在一个简单的对象上调用它:

var enemy = new Object();
enemy.addEventListener("ATTACK_DONE", attackDone);

这就是您收到此错误的原因。您应该创建自己的自定义类,以便调度此事件。

而且,当你开始动画时,没有你发送它的地方。它应该在电影的最后一帧,或者你应该做一些代码,以便知道动画何时结束(寻找帧标签;设置定时器;关键帧上的调度事件,或任何你喜欢的事件)。