我正在尝试制作'攻击'动画。但是必须冷却(约2-3秒)。
虽然我可以做到这一点,但我现在遇到的问题是动画会被切断。我所追求的是完全播放的动画,然后倒数计时器开始。
我尝试使用自定义调度事件。但是因为对象被放入数组中。我尝试在其他地方提出一些建议,但似乎都没有。如果我在将对象推入数组后尝试直接添加事件侦听器(IE enemies [i] .addEventListener(...))
,我得到错误"A term is undefined and has no properties"
如果我尝试将侦听器添加为对象的变量(IE enemy.addEventListener(...);),我得到错误"addEventListener is not a function"
我还尝试了使用while循环的更简单的方法(AI进行攻击,触发while循环,递增一个整数,直到达到100左右,然后退出并重置为0.在while循环期间, boolean AI / character是否可以攻击是假的。当它退出时,它也会重置为true)但问题是,它会关闭动画。
如果对如何对攻击速度做出简单的冷却有任何建议,请提供帮助。我认为相关的程序部分是相关的(涉及创造敌人并推动它,AI如何确定它是否受到攻击,以及涉及攻击的部分等);
public function addEnemies()
{
enemies = new Array();
var i:int = 1;
while(true)
{
attackDone = cooldown(i);
if(gameLevel["enemy"+i] == null) break;
var enemy = new Object();
enemy.aI = true;
enemy.mc = gameLevel["enemy"+i];
//....
//OTHER VARIABLES
//....
enemy.attackAnimation = new Array (26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40)
//....
enemy.animStep = 0;
//....
//....
enemy.attack = false;
//....
enemy.cooldown = 0
enemy.canAttack = true;
//....
//....
enemy.addEventListener("ATTACK_DONE", attackDone);
enemies.push(enemy);
i++;
}
}
确定AI的作用;
public function moveEnemies(timeDiff:int)
{
for(var i:int = 0; i<enemies.length; i++)
{
//Move the enemies
moveCharacter(enemies[i], timeDiff);
enemies[i].playerDistance = player.mc.x - enemies[i].mc.x;
if(enemies[i].playerDistance < 0)
{
enemies[i].playerDistance = -enemies[i].playerDistance;
}
//If hit something, reverse direction
if(enemies[i].hitWallLeft)
{
enemies[i].moveLeft = true;
enemies[i].moveRight = false;
enemies[i].attack = false;
}
else if(enemies[i].hitWallRight)
{
enemies[i].moveLeft = false;
enemies[i].moveRight = true;
enemies[i].attack = false;
}
if(enemies[i].playerDistance <= 10)
{
enemies[i].moveLeft = false;
enemies[i].moveRight = false;
if(enemies[i].canAttack)
enemies[i].attack = true;
}
}
}
执行攻击;
public function moveCharacter(char:Object, timeDiff:Number)
{
if(timeDiff < 1) return;
//.......
//.......
//Key Press
var horizontalChange = 0;
var newAnimState:String = "stand";
var newDirection:int = char.direction;
//Test Assumptions
//Move Left
//.......
//.......
//attack
if(char.attack)
{
newAnimState = "attack";
}
//.......
//.......
//.......
//.......
//.......
//.......
//.......
//.......
//.......
//.......
//Set new position of Character
char.mc.x = newX;
char.mc.y = newY;
//.......
//.......
//.......
char.animState = newAnimState;
//.......
//.......
//.......
//.......
else if(char.animState == "attack")
{
char.animStep += timeDiff / 60;
if(char.animStep > char.attackAnimation.length)
{
char.animStep = 0;
}
char.mc.gotoAndPlay(char.attackAnimation[Math.floor(char.animStep)]);
}
//.......
//.......
}
答案 0 :(得分:0)
addEventListener
上调用<EventDispatcher
- 一个类,而不是可以发送您正在等待的此事件。
您尝试在一个简单的对象上调用它:
var enemy = new Object();
enemy.addEventListener("ATTACK_DONE", attackDone);
这就是您收到此错误的原因。您应该创建自己的自定义类,以便调度此事件。
而且,当你开始动画时,没有你发送它的地方。它应该在电影的最后一帧,或者你应该做一些代码,以便知道动画何时结束(寻找帧标签;设置定时器;关键帧上的调度事件,或任何你喜欢的事件)。