有没有办法在Unity上预加载全屏广告?现在,当我们使用
调用它时revmob.ShowFullscreen();
当我们创建最终游戏画面时。但是大部分时间它会在5/10秒之后加载,如果你按重启动,它很可能在游戏中加载,因此它会在游戏过程中显示全屏广告。
我找到了一些方法在原生android上预加载它并尝试使用相同的函数来查看它们是否存在于Unity但没有运气。
感谢。
答案 0 :(得分:1)
是的!您可以使用以下代码:
private RevMobFullscreen fullscreen;
fullscreen = revmob.CreateFullscreen();
fullscreen.show();
如果您需要更多信息,可以访问RevMob移动广告网络网站:https://www.revmobmobileadnetwork.com
答案 1 :(得分:0)
最好将此代码添加到Create语句中:
private RevMobFullscreen fullscreen;
fullscreen = revmob.CreateFullscreen();
...然后这个代码也给了听众:
RevMobAdsListener revmobListener = new RevMobAdsListener() {
// Required
@Override
public void onRevMobSessionIsStarted() {
fullscreen.show();
}
(...)
}
这将显示全屏广告。
答案 2 :(得分:0)
你可以这样做,以统一的方式预装revmob视频。但是在revmob Unity视频中存在内存泄漏,他们可能会在9.2.x ...
中解决这个问题REVMOB_APP_IDS = new Dictionary<string, string>() {
{ "Android", androidMediaId},
{ "IOS", iosMediaId }
};
revmob = RevMob.Start (REVMOB_APP_IDS, gameObject.name);
public void SessionIsStarted ()
{
CacheVideoInterstitial("Bootup");
}
public void CacheVideoInterstitial(string location) {
DestroyVideo();
StartCoroutine(CacheAfterEndofFrame(location));
}
IEnumerator CacheAfterEndofFrame(string location) {
yield return null;
fullscreenVideo = revmob.CreateVideo(location);
}
void DestroyVideo() {
if( fullscreenVideo != null ) {
fullscreenVideo.Hide();
//fullscreenVideo.Release();
//fullscreenVideo = null;
}
}
// revmob ad closing delegate
public void UserClosedTheAd (string revMobAdType)
{
DestroyVideo();
CacheVideoInterstitial(this.location);
}