我是html和JavaScript的新手,我正在编写一个处理坐标系中点和线的程序,但是你知道html5的画布原点位于上角,我想构建一个坐标原点位于画布中心的系统,我尝试了translate方法并使用以下方法打印鼠标所在的位置(理想情况下,当鼠标位于画布的中心时,我希望它显示0:0) ,但它似乎不起作用:
var mousePos = getMousePos(canvas1, evt);
mouseX = mousePos.x;
mouseY = mousePos.y;
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
writeMessage(document.getElementById("canvas_prime_coor"), message);
function writeMessage(canvas, message) {
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '18pt Calibri';
context.fillStyle = 'red';
context.fillText(message, 10, 25);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top};
}
答案 0 :(得分:5)
要更改坐标系统,您可以使用translate()
方法。但是,上下文的转换不会影响与元素本身有界的鼠标坐标,因此您需要单独跟踪它。
您必须手动跟踪平移并补偿鼠标坐标:
var transX = canvas.width * 0.5,
transY = canvas.height * 0.5;
context.translate(transX, transY);
现在的问题是你处理两个不同的立场:
a)相对于元素的实际鼠标位置 b)上下文所需的坐标
如果您翻译然后使用鼠标位置,并且您转换为中心,则会发生以下情况:
让我们说你的鼠标坐标是30,30。如果你在翻译的上下文中使用这个坐标,图形最终会在transX + 30,transY + 30结束,这不是你想要的。
为了弥补这一点,您需要跟踪当前的转换并将其减去鼠标坐标:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left - transX,
y: evt.clientY - rect.top - transY
};
}
<强> FIDDLE 强>
希望这有帮助!