如何将画布的原点更改为中心?

时间:2014-04-29 19:50:15

标签: javascript html html5 canvas

我是html和JavaScript的新手,我正在编写一个处理坐标系中点和线的程序,但是你知道html5的画布原点位于上角,我想构建一个坐标原点位于画布中心的系统,我尝试了translate方法并使用以下方法打印鼠标所在的位置(理想情况下,当鼠标位于画布的中心时,我希望它显示0:0) ,但它似乎不起作用:

var mousePos = getMousePos(canvas1, evt);
mouseX = mousePos.x;
mouseY = mousePos.y;
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
writeMessage(document.getElementById("canvas_prime_coor"), message);

function writeMessage(canvas, message) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.font = '18pt Calibri';
    context.fillStyle = 'red';
    context.fillText(message, 10, 25);
}

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: evt.clientX - rect.left,
        y: evt.clientY - rect.top};
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

要更改坐标系统,您可以使用translate()方法。但是,上下文的转换不会影响与元素本身有界的鼠标坐标,因此您需要单独跟踪它。

您必须手动跟踪平移并补偿鼠标坐标:

var transX = canvas.width * 0.5,
    transY = canvas.height * 0.5;

context.translate(transX, transY);

现在的问题是你处理两个不同的立场:

a)相对于元素的实际鼠标位置 b)上下文所需的坐标

如果您翻译然后使用鼠标位置,并且您转换为中心,则会发生以下情况:

让我们说你的鼠标坐标是30,30。如果你在翻译的上下文中使用这个坐标,图形最终会在transX + 30,transY + 30结束,这不是你想要的。

为了弥补这一点,您需要跟踪当前的转换并将其减去鼠标坐标:

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x: evt.clientX - rect.left - transX,
        y: evt.clientY - rect.top - transY
    };
}

<强> FIDDLE

希望这有帮助!