我觉得我应该知道答案,但无论如何我都会问,以防万一我犯了一个潜在的灾难性错误。
以下代码按预期执行,没有错误/异常:
static void Main(string[] args)
{
ManualResetEvent flag = new ManualResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>
{
flag.WaitOne();
Console.WriteLine("Work Item 1 Executed");
});
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>
{
flag.WaitOne();
Console.WriteLine("Work Item 2 Executed");
});
Thread.Sleep(1000);
flag.Set();
flag.Close();
Console.WriteLine("Finished");
}
当然,正如多线程代码的情况一样,成功的测试并不能证明这实际上是线程安全的。如果我将Close
放在Set
之前,测试也会成功,即使文档明确指出在Close
之后尝试执行任何操作都会导致未定义的行为。
我的问题是,当我调用ManualResetEvent.Set
方法时,是否保证在将控制权返回给调用方之前发出所有等待线程的信号?换句话说,假设我能够保证不会再调用WaitOne
,这里关闭句柄是否安全,或者在某些情况下这个代码可能会阻止一些服务员收到信号或导致ObjectDisposedException
?
文档只说Set
将其置于“信号状态” - 它似乎没有声称服务员何时会实际上发出信号,所以我'我想确定一下。
答案 0 :(得分:6)
当您使用ManualResetEvent.Set
发信号时,您可以确保在将控制权返回给调用者之前,将发出等待该事件的所有线程(即flag.WaitOne
处于阻塞状态)的信号。< / p>
当然,在某些情况下你可能会设置标志并且你的线程没有看到它,因为它在检查标志之前正在做一些工作(或者如果你创建多个线程则建议使用nobugs):
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s =>
{
QueryDB();
flag.WaitOne();
Console.WriteLine("Work Item 1 Executed");
});
标志上存在争用,现在您可以在关闭它时创建未定义的行为。您的标志是线程之间的共享资源,您应该创建一个倒计时锁存器,每个线程在完成后发出信号。这样可以消除flag
上的争用。
public class CountdownLatch
{
private int m_remain;
private EventWaitHandle m_event;
public CountdownLatch(int count)
{
Reset(count);
}
public void Reset(int count)
{
if (count < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
m_remain = count;
m_event = new ManualResetEvent(false);
if (m_remain == 0)
{
m_event.Set();
}
}
public void Signal()
{
// The last thread to signal also sets the event.
if (Interlocked.Decrement(ref m_remain) == 0)
m_event.Set();
}
public void Wait()
{
m_event.WaitOne();
}
}
最终,你最后一次睡觉的时间并不是解决问题的安全方法,而是应该设计你的程序,使其在多线程环境中100%安全。
更新:单一生产者/多个消费者
这里的假设是你的生产者知道将创建多少消费者,在你创建所有消费者之后,你用给定数量的消费者重置CountdownLatch
:
// In the Producer
ManualResetEvent flag = new ManualResetEvent(false);
CountdownLatch countdown = new CountdownLatch(0);
int numConsumers = 0;
while(hasMoreWork)
{
Consumer consumer = new Consumer(coutndown, flag);
// Create a new thread with each consumer
numConsumers++;
}
countdown.Reset(numConsumers);
flag.Set();
countdown.Wait();// your producer waits for all of the consumers to finish
flag.Close();// cleanup
答案 1 :(得分:5)
不行。你在这里很幸运,因为你只开始了两个主题。当你在双核机器上调用Set时,它们会立即开始运行。试试这个并观看炸弹:
static void Main(string[] args) {
ManualResetEvent flag = new ManualResetEvent(false);
for (int ix = 0; ix < 10; ++ix) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => {
flag.WaitOne();
Console.WriteLine("Work Item Executed");
});
}
Thread.Sleep(1000);
flag.Set();
flag.Close();
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadLine();
}
当旧计算机或当前计算机忙于处理其他任务时,原始代码将类似地失败。
答案 2 :(得分:0)
我认为存在竞争条件。根据条件变量编写事件对象后,您将得到如下代码:
mutex.lock();
while (!signalled)
condition_variable.wait(mutex);
mutex.unlock();
因此,当事件可能发出信号时,等待事件的代码可能仍需要访问事件的某些部分。
根据Close上的文档,这只会释放非托管资源。因此,如果活动仅使用托管资源,您可能会很幸运。但是这可能会在未来发生变化,所以我会在预防措施方面犯错误,直到你知道不再使用该事件为止。
答案 3 :(得分:0)
对我来说看起来像一个冒险的模式,即使由于[当前]实施,也没关系。您正在尝试处置可能仍在使用的资源。
就像在新对象和构建对象之前,即使在该对象的消费者完成之前也盲目地删除它。
即便如此,这里也有problem。即使在其他线程有机会运行之前,程序也可能会退出。线程池线程是后台线程。
鉴于你必须等待其他线程,你也可以事后清理。